《二分之一》制作杂谈七 动画——为什么很多二次元游戏都用Q版大头娃娃?
各位好!这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
今天想聊一聊游戏中的动画。
记得,我们在制作《葬花》的时候,一直有一个遗憾。
《葬花》是我们的首作,成本较低,整个游戏没有投入任何成本进行动画技术的尝试,游戏的动态感都是依托于转场。
特别是游戏中双花的两次“跳舞”。
我们当时没有对这两张CG做动画,只是用转场的缩放来呈现效果。
然而,舞蹈毕竟是极具动态的“情景”,仅靠静态的CG表现会显得非常PPT。
我看

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kaixinxiaolong:
手游一堆q版小人破案了,不过一款没有ip的买断游戏建议不要在演出动画这方面陷太深,重点耕耘创意玩法和剧情厚度方面。否则成本拉太高导致定价过高的话可能会导致观望人多,销量低迷回本和续作开发压力大。毕竟之前没有做过成功战棋的经验,这作作为玩法实验来下注比较妥当。
《二分之一》赫尔 角色PV —— 摇滚与火刑
赫尔 阵营:黑之烬鸦 身份:归来者 生卒:2078年- 2098年 身高:159cm 体重:45kg 代表文化:死亡摇滚 前生死因:火刑 喜好:唱歌、摇滚乐 厌恶:白主教会 赫尔,姓氏未知,出身不明。 她是21世纪末最有名的摇滚乐队“烬鸦乐队”的主唱。 她于十四岁离家出走,奔走于各个自由城演唱,并很快名声大噪,代表专辑是《信仰与鸦》与《死魂不灭》。 她多次公开反抗白主

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直觉告诉我,这个角色是最好玩的[嗒啦啦4_不愧是你]
《二分之一》移动端试玩版限时免费测试已开启!
《二分之一》移动端试玩版限时免费测试,现已登录taptap与好游快爆平台,同时也即将登录4399游戏盒平台!
本次移动测试版登录上述平台后的开放下载时限为一个月,若错过此次测试机会的玩家也可以期待本游戏于2月15日在Bilibili平台再次登录移动测试版!
《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说+战棋游戏:黑与白、感性与理性、自由与秩序——遵循你的信念,加入你的阵营。
游戏会开放相当于正式版15

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就是希望在选中技能之后也能退回到移动模式,现在的话,必须先移动然后放技能,有时候脑子一抽点了技能发现没法移动了结果又切不回去就很尴尬









