《二分之一》制作杂谈七 动画——为什么很多二次元游戏都用Q版大头娃娃?
各位好!这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
今天想聊一聊游戏中的动画。
记得,我们在制作《葬花》的时候,一直有一个遗憾。
《葬花》是我们的首作,成本较低,整个游戏没有投入任何成本进行动画技术的尝试,游戏的动态感都是依托于转场。
特别是游戏中双花的两次“跳舞”。
我们当时没有对这两张CG做动画,只是用转场的缩放来呈现效果。
然而,舞蹈毕竟是极具动态的“情景”,仅靠静态的CG表现会显得非常PPT。
我看

赫尔 阵营:黑之烬鸦 身份:归来者 生卒:2078年- 2098年 身高:159cm 体重:45kg 代表文化:死亡摇滚 前生死因:火刑 喜好:唱歌、摇滚乐 厌恶:白主教会 赫尔,姓氏未知,出身不明。 她是21世纪末最有名的摇滚乐队“烬鸦乐队”的主唱。 她于十四岁离家出走,奔走于各个自由城演唱,并很快名声大噪,代表专辑是《信仰与鸦》与《死魂不灭》。 她多次公开反抗白主

《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。
今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。
其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。
因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。
对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效

希普顿 阵营:白主教会 职业:乐园286号-启示部高级教士 生日:3月11日 身高:164cm 体重:53kg 虫纹身位置:后腰 圣光后遗症:被害妄想症 喜好:收集布娃娃,缝补各种破损的物件,适当的辱骂或责怪 厌恶:暴力行为 希普顿是来自圣城启示部的高级教士,所属代表着“智慧”的启示部。 她拥有启示部仅次于部长的预知能力。 她的性格胆小怕事、明明是上级,对下级教士也毕恭毕敬,因此也容易被欺负。 她在每次使用完圣光力量后,被害妄想症会发作,常会因为害怕被杀而喃喃自语。 主题语句:[我是启示部的高级教士,刚来乐园286没多久,对不起......] illustrator:Mortschlag cv:久方元

伊莎贝尔是一名处刑部高级教士。 她的准则是“严于律己,严于律人”,她对一切都有着极高的要求,希望一切都能有秩序的运转,并且每个人都应该贯彻自己的“优雅”。 她很喜欢玫瑰花,特意让圣研部给自己制作了一把能长出玫瑰荆棘的手杖。 她和同部门的玛格丽特教士是青梅竹马,后来却形同陌路,教会很少有人知道其中的原因。 主题语句:[明天去处刑部时,我要向教会申请一个新浴缸。]









