bug漏洞反馈(明显不符合正常的游戏逻辑)在回忆/奖励阶段口器的效果是可以无视回合数无限触发的,包括回血、加武器伤害和张数(如图我分别试着把武器伤害、张数拉满)也就是说获得口器后可以在下一个回忆/奖励阶段大大加强自身,然后直接一刀把boss心魔最终阶段秒了
好玩,加油,争取早点出完整版
说实话你游现在的难度实在是太低了,基本上捡武器随便扔就能赢。建议把武器伤害调低一点,让“承受”这个功能更有用。还有吃东西这个功能也没用,建议把武器卡的倒计时取消,添加一些占位用的低伤害武器。还可以给武器添加针对不同种类的敌人的属性。此外我还建议把卡牌区域扩大到3*2,让游戏过程更加丰富。祝你游越来越好
这游戏配乐怎么样 想不开声音打 但不知道影响大不大
关卡+挑战差不多2个小时
因为现在零点零2打开了,声音太可怕我又退出来了😭咋开场这么吓人的
求一样掉san的游戏,感觉这玩意还不够发癫(摊
第一次接触画风如此独特的手游,玩的就是惊悚!
大手子们你们好!距离咱们在新品节中开放试玩以来已经过去了一周多,大家对试玩内容还满意吗?期间咱们在社区中收集到了不少反馈,有的大手子被清奇的画风吸引,沉迷制作人的大手无法自拔;有的大手子觉得试玩内容太简单,缺了点儿挑战性;还有的大手子对意识流的剧情表达了自己独特的见解。大家的每一条评论都非常宝贵,为了更好地收集大手子们的意见,确定后续的开发与优化方向,我们准备了本次试玩体验问卷调查!希望能够
或许我更愿意相信这只是一场幻梦。游戏一开始,定格动画风格的主界面让人眼前一亮,新奇,充满趣味,暗色调和强烈的灯光形成对比,诡异,新奇,随着主界面的选项的选择人物移动,界面旋转,非常的新鲜。进入游戏之后玩家为自己的变化感到惊恐,三个不同的思维出现,不断引导着玩家思考,寻找。解开一个个谜团,不断接近真相。游戏玩法的肉鸽和回合制非常简单但是不失趣味诡异,克系,荒诞我不禁想到一个问题,逃离对于真