这个游戏真的没什么广告,配音还是绝了,从小玩到大,挺怀念的😁😁
我在玩过《神庙逃亡》后,感觉这是非常简单的一款游戏,没有华丽的画面,动听的音效,创新的游戏方式。在这款游戏刚发布的时候,平均每三个安卓用户就有一个《神庙逃亡》玩家,很难让人想象它为什么如此火爆。游戏粗糙的外表下有着很多用心的设计,让人不知不觉就一直跑了下去。
我有点明白为啥分岔点容易暂停了,这游戏刚出那回好像还没有全面屏手势吧
左右感应是反的怎么调整,玩的一点都不适应
记得之前和表弟他们一起玩这个游戏 当时觉得挺好玩的 玩起来也很刺激 一款跑酷的游戏 要是你不小心碰到了 那个怪兽就会一直追着你 反正玩起来还是很好玩的 一人一局萊 还是非常想念当时的时光 想起了之前和他们一起玩的快乐时光 现在都会怎么一起玩了 突然就很想之前那种一人一局的游戏时光了 什么时候还能回到小时候呢
玩的我夜不能寐,有一点点难,但是很上头,非常满意!!!推荐
童年游戏,刺激好玩儿,个人属于又菜又爱玩类型😁
其游戏内容同样很简单,在游戏中玩家将扮演冒险者,在不知名怪物的追逐下,越过弯道、树根、陷阱等障碍物。但就这简单的设计却被设计师玩出了许多花样。首先这款游戏抛弃了传统游戏终点的设计,让玩家可以一直的跑下去,随着角色速度不停地加快时刻给玩家新鲜的刺激感。同时为了弥补不能通关的遗憾,设计了任务成就系统可以让玩家很容易的找到目标,并更换目标,单这一点就是的游戏粘度大幅度升高。
画风比较古典,不管是颜色搭配还是场景搭配,都把神庙刻画的很具体。但3D画面不是十分优秀,甚至有些粗糙,同时过于单调的场景也很乏味。但就是因为这样的单调和乏味,才容易让人放松警惕,最终导致游失败,这也是游戏本身的乐趣。音效可以说全部游戏几乎只有三种声音,即快节奏的古典打击乐为背景,伴随主角每次跳起和趴下时的喘息声还有主角身后不明生物的尖叫声。单调的同时却全程给人一种紧迫感,催促玩家不停的向前。操