接入者们下午晚上好!亚拉特币优化、游戏命中反馈~哎呀,内容实在太多啦,还是接入者自己来看吧~ Q游戏金币获取数量可以增多一点吗?攒齐金币拿喜欢的探险者实在是太难了!A请接入者们放心!这个问题策划喵们开始解决啦~本次我们会从两个方面解决接入者们的问题~探险者:我们开启了探险者限免活动,同时后续也会增加探险者体验卡的获取途径。亚拉特币:我们将持续在周五、六、日开启福利翻翻乐活动(能够产出6
锵锵!舒芙蕾登场~接入者们好呀~随着公测首发,我们收到了很多意见和反馈小舒整理了吐槽最多的几个点,请来了策划猫哥的回应~和小舒接着看下去吧~本期【策划面对面】集中回应了几个吐槽较多的问题 匹配机制&探险者强度强化插件重置&新地图&新玩法 各位接入者,请查阅呀~ Q:游戏后续会考虑扩大地图面积、增加新地图吗?感觉现在的地图玩起来不过瘾呀A:会有的!策划喵很久之前就开始筹备更大的地图了噢
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👇点击链接,查看新地图视频👇舒芙蕾:接入者们好呀,我是你们的舒芙蕾~上周探险小队们着陆冰川,带来了关于新地图的许多信息,小舒这次请来了探险队长雪诺,和我们详细分享亚拉特的新发现吧!雪诺:话不多说,直接上图,带你发车!对了,我们还有现场实录的冰川地图视频,记得也要点开查看哦!“7号”曾经是诺亚研究院最隐秘的编号。你们看到的这处地方,便是位于诺亚北部极寒之地7号研究所的一角。经过我们的侦察,发
接入者们好!我是你们的舒芙蕾!上周小舒中秋节突袭探班工作室,这不探不知道,一探一堆猛料!今天就带大家看看目前亚拉特的优化进度吧!>>> 战斗优化<<< 作为本次优化点的重中之重,项目组已经针对接入者们在第一次测试时提出的问题,进行了战斗和探险者方面的专线优化辣!主要的优化进度有:〓战斗更方便啦〓1. 新增了陀螺仪,并开放相应的自定义设置2.优化了灵敏度,将其拆分为水平、垂直设置,更方便战
接入者们好~~最近有很多接入者们问到小舒什么时候开测,刚好中秋节到了,小舒特地在节前“突袭”工作室!今日请叫我“舒记者”(正经脸)~走走走~跟我一起走进工作室挖猛料啦!>>> 哇哦~是美术的漂酿小姐姐一枚 <<<在画啥在画啥!让我康康~哎等等我怎么被拉走了o(一︿一+)o虽然没偷拍到更多新的美图,但是本舒记者发现了一名新探险者的原画不行,要想办法把它的资料搞到手!>>> 嘿嘿,上班
接入者们好呀!我是你们的舒芙蕾。《激战亚拉特》首测圆满结束啦,小舒和老猫谨代表亚拉特全体制作团队,衷心感谢所有参与测试的接入者们~经过7天的测试,我们收到了很多的意见和反馈(都可以绕亚拉特全地图10086圈了〃>_<;〃)不过嘛,爱之深,责之切这点道理小舒还是懂得的!后续的开发中,我们都会对其一一做出优化和改进,并尽最大的努力不断打磨游戏。所以!小舒这就请出我们的策划大大老猫过来看看吐槽的最多
接入者们好呀~~舒芙蕾快问快答时间到!今天的突击问题是,以下场景出自那个地图呢↓:相信聪明的接入者们(关注我的能不聪明吗≡ω≡)已经从标题和前几天舒芙蕾的爆料中得知,这是我们其中一个地图【缤纷大道】的美食,哦不,美景嘿嘿~详细爆料可戳👉那今天舒芙蕾和猎鹰工作室就来和大家聊一聊,咱们缤纷大道的开发中的点点滴滴吧!舒芙蕾:猫猫,为什么缤纷大道这么多吃的捏,它的原型怕不是某家甜品店吧~策划老猫
嗨嗐嗨~~接入者你们好呀,今天这篇是咱们的策划专场,也是我们第一期研发日志!细心的接入者们可能早就在游戏主页发现,开发者大大,就是咱们的老猫啦~(喜欢撸猫么?不如考虑下我们的猫猫大大)当然,后续我们还会陆续放出开发者日志、面对面问答等栏目,所以,接入者们有什么问题皆!可!抛!毕竟像我这么宠粉的小助手,肯定是有问必答的啦!下期见!