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元素触发流-闪电(300关)
由于更新后元素弱点流触发概率从100%砍到了60%,变得不够稳定。所以开发了另一种元素流派--元素触发流。 这个流派用起来也相对简单,尽量多地刷到想要元素的附魔攻击就好。 配合减抗自然是可以触发更多,但这流派减抗已经不是必须。 但请注意在武器选择上如果选用弓箭的话有些格子会打不到。如果我不是脸黑只有把弓是这个特性我也会用别的武器。
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你们怎么都能更新啊,我这都没更新提示
线路触发次数机制测试,以单体武器为例
概率加次数是上一个附魔次数*2到上一个附魔次数*3之间随机,根据概率判断次数,加次数概率总和大于100%有概率*4
第一把武器没什么好说的,没有加攻击次数的时候,是2,4,8,16 总次数为30
第二把武器有四种情况(不包括能量不够的情况),简单来说就是2,4是一个三角形中被2个点指向的,如果三个点都激活,会把另外2个点次数的和*2
(按照触发顺序,右列追踪为1,落单追踪为2,火焰追踪为3,远方追踪为4,如图)
1.最简单2,4连接 2位置触发次数为2, 4位置触发次数为2*2=4 总次数为6
2.其次1,2,4连接,1号位置1*2,2号位置与武器和1连接,次数为(1+1*2)*2=6,4号位置是6*2=12 总次数为 20
3.再次2,3,4连接,2号位置1*2,3号位置2*2=4,4号位置与2,3位置连接,次数为(2+4)*2=12 总次数为 18
4.最后1,2,3,4连接,1号位置1*2,2号位置与武器和1连接,次数为(1+1*2)*2=6,3号位置6*2=12,4号位置与2,3连接,次数为(6+12)*2=36 总次数为56
从以上规则可以看出来,如果以第二把武器为主,2号位置加次数为最优解,如果两把武器并重,3号位置加次数为最优解




















