笑死我了╯∀╰
今年 2 月份在 Steam 上发售的《飞越 13 号房》,前段时间又曾有好消息传出。游戏连续获得了多项 NYX 游戏叙事大奖,并受邀参加戛纳国际电影节,成为 NEXT 单元沉浸式体验展中,唯一展映的中国作品。这是国内互动影像游戏首次被正式受邀到戛纳电影节中参展,并在展览中收获了大量的关注和讨论,这意味着互动影像游戏这个品类,成为电影行业的最新热点之一。2023年76届戛纳电影节主海报电影节中
从实际体验来看,《飞越13号房》在玩家选择之后的剧情衔接上做得相当不错。无论是人物动作,还是场景细节,都能做到一致统一。也就是说玩家基本感觉不到有前后两段视频,这也在一定程度上增强了游戏本身的代入感。玩家扮演的主角是一个饱受歧视的不良少年。他在学校被老师和校长盯上了,和家人关系也不融洽。只有他在网吧,在网络世界里畅游,才能得到某种满足和安慰。在很多人眼里,只是沉迷网络就是所谓的“罪恶之源”。当
最终的幻想这里时间到了也过不去,怎么过也都是被发现该怎么办?
这个世界留言本是我个人认为最好的游戏要素之一。
说我高危,说这个玩意欺诈赌博我懵了
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