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活动攻略
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发育邪修,帮你渡过前期。
开罗的游戏,基本都玩过了,但只有这一个一直念念不忘。毕竟确实很好玩。[表情_期待] 我看很多人说前期发展难,没资源之类的,我教你们一个办法,快速渡过的前期。 前期的时候一没资源,没人口,但是官方明显没有在每个人口的资金上动手。所以前期做法很简单,依靠旅馆来赚钱。相当于是把旅馆当成保底费,先弄好旅馆,再弄其他的赚钱项目。(注:不要一上来就去搞那个常驻人口,没那么多资源。) 一般香蕉和苹果都能直接种,
邪修攻略,一天一个小目标
Hello,大家好! 今天为大家带来的是南国篇攻略。 南国篇和之前的雨林、平原篇都有很大不同。自平原之后,经济发展难度明显提升。雨林篇尚且能靠打怪发育经济,但南国篇恰恰相反——不仅经济难搞,前期打怪收益也不高,确实有一定难度。 但小编灵机一动,换了个思路: 既然南国篇难以发展经济,那就不以持续发展为主;既然打怪收益低,那前期也不以打怪为主。 这时候肯定会有人问:又不重经济,又不重打怪,那钱从哪来?
邪修攻略,带你穿过雨林
Hello!我又来了。 开罗的游戏当真不凡,昨天刚过了平原,今天就把雨林给通了。这里给那些正在过雨林和将要过雨林的人提个醒,帮助你更快度过前期,提前结束雨林关卡。[表情_酷] 和平原不一样的是,雨林这边并不注重经济发展。无论是给我们的新建筑、新人口、还是新环境,都远远比平原少。所以想要度过前期,还想像往常一样通过发育经济的办法其实是很难的,但我自有妙计。[表情_狗头] 这里我从平原地区来到这块地方
满属性攻略之活动属性继承篇
满属性是我们的目标,其次是要无视职业的满属性。但是那种方法满属性最简单? 就此做了一些测试,如图1所示, 其中满属性的开罗,在做游艺活动前预计转职属性如图2、3所示,活动后预计转职属性如图4、5所示。 在实际转职后活动收益如图6、7、8所示。 发现转职冒险者、农民、商人等职业活动收益小于活动收益以开罗为职业活动后转职的收益,且两种收益比例不一致,猜测实际属性=基础属性+职业增幅+职业奖励,且职业增
已经到底了
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