大家好,我是你们的透明游戏人笛子。前段时间《苍白花树繁茂之时》开发的时候遇到一点趣事,让人感觉人生的无常,就好像游戏里的花树一样,必有成、住、坏、空循环往复…………(妹妹砸过来一个键盘:说人话!!!)其实就是我们停电了,然后因祸得福。不是我们骨钉工作室的猫猫咬坏了电线,单纯就是停电,跳闸,烧电脑什么的。就单纯的,从七月初,工作室就开始不断停电、停电、停电…………然后我们就发展出了“随时保
大家好,我是骨钉工作室的笛子,今天在整理角色动态的时候看到了小林同学的完成态,想来还挺感叹的……林丹若,在我们的游戏《苍白花树繁茂之时》中的昵称是“小林同学”。关于这个角色我们内部是讨论得最多的一个,从外形到性格到她的结局,以及……她的实现方式。《酉阳杂俎》中记录“石榴,一名丹若。……石榴甜者谓之天浆,能已乳石毒。”这个词语非常有通意感觉的美貌。石榴是种神奇的果实,又好吃,又好看,还特别贵。
大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人时笛,啊抱歉!怪物梦境这个系列还没对外正式曝光过,我们目前对外的游戏名是,是我们想做的怪物梦境构筑的整体怪物AVG系列第一部。是的,这是我们三人一直想挖的一个……巨坑。被前辈教训过以后,我们秉持的基础理念是“不管想要绘制多么宏大的画卷,也必须脚踏实地拿出可玩的游戏本体”,这对团队不啻于当头棒喝,我们扔掉了一堆描述世界观和人设的文本,开始努力做脚本和解谜规划。
TapTap的玩家大家好,这里是骨钉工作室,《苍白花树繁茂之时》是我们工作室做的第一款游戏,现在上架steam平台,后续也会有移动端推出,欢迎大家点击预约。下面我将对游戏进行一些介绍。1.这是一款什么样的游戏?解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方