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灵兽实战效果增益最大化思路教学
经过up长期考察,发现很多小伙伴对于灵兽系统的重视程度还是过低,误以为目前版本只是优秀词条灵兽以及追求变异灵兽的养成思路那么本期宁安给大家带来灵兽系统的最优培养思路———————————————————————【目录】①〔理论讲解〕②〔提升实操〕———————————————————————①〔理论讲解〕灵兽具有金、木、水、火、土五种属性形态而目前版本中最重视的主要还是看灵兽的词
灵阵先给主c凑双45还是多个弟子的40
现在第二套45快攒出来了,正在思考都堆到主c身上,还是拆成多套40,给副c提升一下。
喵船,12e 狂生毒伤队 打13e队伍。
萧晨
引言 当下 PVP 局势险峻:蛇兵无视护盾力大飞砖,胡十三娘绝情突进,导致昔日凭闪避、限伤双重机制稳坐前排的弟子,现今优势不显。经盟友讨论思想碰撞下,推出了一些玩法。正文一、弟子介绍天命【星行】 闪避几率+3%,自身闪避伤害后使职业技能主动CD减少1回合。(闪避可使被闪避的伤害减少95%,超高额减伤。)天命【光华】 普攻使法宝蓄力额外增加15%。天命【夜幕】 承受的单段伤害不#弟子分享
氪境界灵秀
3个648 1个328 198 68 38 6 1 试炼128 如果不急着 可以省一个328或648 这个看脸
急急急急急
第三次跃迁范围是啥,那会多少战力到至尊,有人知道吗?可否给老弟讲一下
震惊我100年!
我该同意谁呀?好纠结啊!
魔界第三章争夺战台进攻方严重吃亏
#浅评一下 #今天魔界第三章争夺擂台时发现有个严重的问题,由于进攻方进攻时需要根据序号挑战驻守队伍,排队打一次可能要5-8分钟,而驻守方被打下来就可直接发兵上台子,这就导致只要有一方在一开始哪怕只是稳住拿到几秒钟台子,后面驻守队伍可以不断上1兵防守,而进攻方打下一个人最少需要2、3秒,只要防守方被打下来的立马补上1兵驻守,进攻方就根本打不完,前面花了那么多符,给我整这一出,不会出活动就别出了
游戏第二人加油~
不上山是不喜欢吗,怎么整个盟就20个人上山啊,难怪分低
零氪蛊队救星——阿里五蛊队
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处