①加工品和特产的航海币和经验对比,以1000载重量为标准。分析:收购特产基础时间4小时,出售物品找内海2小时的玩家,按最优时间计算,售卖600个5级加工品获取15000航海币,收卖1级特产一轮也是15000航海币,所以收益是一样的,就是金色加工品多了2倍基础售价的金币收益,对海航玩法来说无影响。当然开局初始航海币不够,必须卖够600个金色加工品。建议每周活动之前存够每种能做的5级加工品至少600
2个星期了,一直在图18刷这个,爆率是真的低
不知不觉也快满级的法师了,建筑学1000依然遥远,真得吐槽下,火属性羁绊一定要放在这么个大地属性怪身上吗?脸黑的我陨石就真一个不出,没用的魔法系怪兽一堆,法师本来就不缺伤害,推图遇到蘑菇还不能把攻击属性拉满,玩个挂机游戏还要控制伤害不能溢出把自己反死,真的就是前面大佬说的一样,没有爽的感觉。
怎么洗等级啊,感觉都养错了
好像也换不了,也不能修,哪个大聪明想出来的脑梗设定啊
船的耐久度归零是不是就不能继续了?
明明是个做贸易的玩法,做成了限时?卖产品挣银币,银币买材料升级。这个算是正常,结果购买次数实际上是有限制的?这么拧巴的玩法是谁设计的????这游戏方方面面设计的很别扭,如果不按他们的设计来,玩游戏就很难有良好的体验。即使按照他们设计的阵容进行游戏,隔三差五的削弱和加强,也只是逼着延长游戏时间,同时缺乏可玩性的游戏也变得索然无味。这游戏创意还行,可玩性一般,运营没玩过游戏。
恐怖如斯。。。。。。
伐木场石头场是不是除了做成就,没有其他用处,几年都回不了本
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