《辉烬》公测定档10月15日,前瞻PV!
什么?爷爷/奶奶你关注的游戏终于要公测了 (`д′)传火者大人,咱们《辉烬》终于要公测啦!千比再偷偷爆料一下,策划访谈内还有不少优化和福利没有放出来哦~期待后续的公布吧 (。-`ω´-)(因改动较大,还会少量定向邀请部分传火者大人进行技术性测试,具体请关注后续动态~)总之,来一起欣赏一下公测的前瞻PV吧~中配前瞻PV:日配前瞻PV:福利活动:▶参与方式:预约并关注《辉烬》,评
就看卡厄斯和你谁对我好了,谁欧我玩谁
不行还有10.28。
简单说一下玩了三小时的感受
有了内测资格很开心,但是玩了三个小时很无聊。先说几个缺点,再说几个优点简单列举几个缺点:第一:整个游戏看似3d,实则2.5d,无法切换视角,探索打怪整个过程很别扭。第二:这个游戏不管是主线也好,支线也好,只给你一个标记,到达的过程需要自己摸索,虽然有地图,说实话不能点击直接到达,也没有路线引导也是落后版本了。第三:这是个动作打击游戏,和boss对战的时候,技能释放很僵硬,硬直过大,不够流畅
辉烬吐槽+点评
#辉烬测试 #辉烬 tip:不叠甲 不夸大 不吹嘘 尽个人观点 想到啥说啥画质:如p1 这个是你游最高画质画质可以再优化一下 这个画质感觉像进入了10年代的游戏 像王者前期的画质福利:七天签到的奖励还是挺好的 送角色 但是还是要说 前期的资源很少 拿完基本上就没有什么东西可以领 角色:画风不是说很独特 比较大众 有一些甚至可能是喂了AI 看起来很诡异如p2的一些 有一张卡甚
1.战斗方面角色的闪避距离太短了,并且无论是闪避还是角色的技能手感太差了。我新手池出的五星是北洛,手感太沉重了。2.配音音乐过了前几关,出了角色的配音以外,剧情完全是没有配音的。小厂游戏资源有限能理解,但是起码剧情动画总得有配音啊。而且放AI队友的救援技能的时候,也没啥反馈,就算不放大招动画,起码来一句语音啊。音乐方面也感觉没啥东西,哪怕战斗没有激昂一点的音乐,起码打BOSS的时候来一点啊。3
锐评辉烬测试
【前言(叠甲):本人玩的游戏很多很杂,此贴只是我个人对此游戏测试的观点,不喜勿看!谢谢!】OK,先说结论:没想到都2025年了!竟然还有这样的游戏。虽然我只体验了30分钟左右,但辉烬的缺点已经暴露无遗,建议整体再优化优化,不然只会端上来喂给玩家们一坨。优点:1.美工很优秀,至少按我的审美来看画的很好看了。2.主页面的ui设计还不错,背景设计,再加上人物动态,就是如果可以调整人物大小估计体现
《辉烬》公测定档:此贴将在公测后续更新全部兑换码
《辉烬》是一款俯视角多人共斗 ARPG 手游,玩家将化身 “传火者”,在被黑雾 “辉烬” 侵蚀的阿塔兰大陆上,带领由英灵转化的 “烬天使” 对抗变异生物与巨型 Boss,通过策略战斗与深度养成拯救文明。以下是其核心玩法的详细解析:一、沉浸式末日世界与叙事探索游戏以 “文明将熄” 为背景,玩家在充满蒸汽朋克、奇幻等多文明风格的场景中冒险。从光耀城的街巷到无光颠倒塔的深渊,每个区域采用箱庭式设计,
首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
#辉烬 #辉灰烬 #辉烬测试 #辉烬embers #辉烬测 虽然很想继续玩下去,,但是还是希望做好一点再端上来()
来自B站:宇智波sc
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处