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这游戏弹伤和技伤差距太大了
目前测试混球伤技伤都不如纯技伤来的直接,特别是32+以后开热力技能方向解决一定的队伍回转能力之后技伤队一大批短回合高收益角色直接站出来,特别是限定C的累积伤害机制越大级打水母完全不是问题,加上爱丽丝苏尔双被动补伤,整个体系为数不多的问题就是清理贴脸能力稍弱,缺伤害时候可能就怕输出真空期。
球伤队要救的话整体机制都要抬一下,贯通多回合或者特殊条件触发和特殊机制触发伤害绑定球伤数值会更好,可以整混伤队

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还是看场合打BOSS感觉球伤要舒服很多,技伤清多怪快,反正我是都带,现在塔要想抗140往上基本都是七星觉醒小红帽的BOSS球伤一回合就能秒,而且技伤都是高费混搭还打的顺手一点
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大佬,我传说角色出了安娜,能用吗
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