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晴空双子
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诺王赛高
#秀恩爱#:小红帽原本有着幸福的生活,跟着冒险者快快乐乐的闯关打怪,可是招来了帝国皇女的嫉妒,设计害小红帽高位截瘫了捏,马上帝国皇女就要来抢冒险者了,富裕的冒险者们要被拐跑了,可是平民冒险者只能守着小红帽度过余生了捏
闲来无事四处晃荡
目前游戏的几个问题第一个,不要暗改!取死之道!要改明着来,补偿到位玩家不会说什么,以为随便动个数值玩家察觉不出来,就能省一笔补偿吗,别太小看玩家喜欢钻研游戏的玩家,比你们策划都更了解游戏的变化,一个人可能会觉得是自己错觉或者几率波动,但是,十个人呢,一百个人呢,玩家是有小群的,喜欢钻研的玩家往往更喜欢聚群,当这么多人同时感受到游戏的变化的时候,你们是遮掩不住的第二个,活动奖励的领取标准应该是绝大部分玩家都可以拿的到,而不是小部分玩家才能拿,厉害的玩家可以少花一点时间,弱的玩家需要多花一点时间,这才是一个游戏做活动的标准-------获取的时间长短,而不是谁能拿,谁不能拿活动的目的是为了让玩家更加的快乐,而不是折磨,人只会为了快乐而付钱,不会为了被折磨而付钱的 第三个,养成项目不要太多,把一个养成的规划,拆分成几个系统让玩家额外氪好几份,花更多精力和金钱去养成,并不是一个高明的策划该干的事,玩家只会觉得繁复你们游戏的定位,你们游戏当初最吸引人的就是完美的副游,简单,有趣,休闲,不停的缝合填充不是你们应该做的,因为比你们更繁复,更精致,更有深度的游戏一大把,不要舍弃自身的赛道优势,舍本逐末第四个,破坏游戏平衡的数值膨胀,新东西可以强50%,但是不能强500%,为了更有吸引力去拉流水没错,但是不能杀鸡取卵,就算杀了,也希望能做好后续工作,去平缓掉这个突兀的环节,而不是想着再杀一次,氪佬的钱也不是大风刮来的,能赚那么多钱的人也不是傻子,不要尝到一点儿杀鸡甜头 ,就可以觉得一直循环 ,鸡死不了太多次 ,一个游戏氪金一个月贬值90%以上,经济泡沫爆裂都没你们这么快……第五个,公会奖励悬殊和公会币获取量过少,公会有没有皇觉,有几个皇觉差距悬殊,中后排公会基本上只能吃到奖励的腿毛,公会ur在各个方面都过于强势,不氪公会币礼包又超长时间都拿不到,养不起,逼着新人弃游,我也是无力吐槽了,你们是想只留下几百玩家,其他玩家都不要了是吗,你们算过中后排玩家换本体加养成需要多久吗,差不多大半年啊,大兄弟……这个时间你们又会出多少新ur和需要养成的呢,新人看了就绝望啊……最后,你们游戏的底子还是很好的,希望你们游戏能够长久运营下去,加油!支持你们!(钓鱼金鱼产出明显低了,丰收祭鱼兑换有些奇葩,回音困难非酋通关难,还有弹球飞出屏幕外,甲虫和冰块吞幻影球不返还,格丽特尔开大礼物溢出给满血角色狂加,残血角色干瞪眼等等bug,赶紧修)
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【晴空双子】真机试玩视频

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镌刻攻略怎么就不是一等奖了,对于所有玩家来说,注意是所有,镌刻就是唯一的东西,这个东西的汇总有多麻烦都知道。所有开荒攻略都敌不过策划的一刀砍,前期培养的所有角色,都是在浪费资源,后期哪个不是下水道???就个人而言,开荒攻略第一是秦时明月的皇女攻略,简单明确,不浪费资源;养成攻略第一是镌刻攻略,为大家节省材料,最大限度获取奖励,没有其他。实名顶这两个,爬塔排名7---五彩斑斓的黑