黑猫来自天空游戏截图
黑猫来自天空游戏截图
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黑猫来自天空

黑猫来自天空

12周岁+官方入驻
8.9
预约
9.5 万
8.9 万
天空塔之旅
画面音乐不错
体验时间很短,但毕竟还在测试所以话说重一点吧。
画风非常可爱,角色立绘也各有特点,算是吸引人的要点之一。但像素风格不等于堆砌精致啊,放眼望去满屏都是视觉重点,看着很累。重视美工是好事,但是UI不是只要好看就可以了。看现在抽卡,传送都没有完整显示,应该还在做是吧,慢慢来。
新手引导好像很到位,但实际上都是基础操作且不可跳过。助战没讲,召回没讲,主角技能不知道在哪看,角色“信仰”好像没讲。角色属性(火冰土),角色固定武器,装备栏升级,好感度等等“进阶”内容纯靠玩家摸索,这肯定是不行的。
副本操作手感不够顺滑。角色起步和持续移动有阻塞感,不知道是什么原因。集合也是,似乎有内置CD。这些很影响可玩性,一个需要控制站位的游戏操作不畅真的好吗?而且能打罐子你不告诉我?(恼)起码你要在指引里带着我往罐子上走吧。
副本选择没有吸附,又是轮盘形式划一下直接飞走。
还有一些很微妙的点,比如主角跟角色同用一种升级素材;只要有素材角色升级的红点就没法消除;御三家就有俩姓艾,角色名字再分化一点吧……玩家可以叫狗盾狼猎,但你派遣写要谁我记不住一点儿。
盒子这个玩法真的有点意思,希望简单加个教程,这才是只用教入门的东西。
此外,新手引导仍有大量bug,包括但不限于:
①教程突然中断,又突然出现,很多次。导致已经打过的关卡又要打,已经升级的角色没资源升级/没钱抽卡(并且再次掐断教程)
②↑上述问题导致自行探索黑猫天赋界面时卡死
③引导的提醒不明显,那个小光圈很容易被忽视。引导又是强制性的,看不到就以为自己又卡死了
剧情前期比较平淡,没什么看的欲望()好像也没找到文本回顾的地方。综上有点玩不动,回头一看我居然才玩了11分钟……不喜欢刷刷刷的人可能不是你们的受众。以上,祝好。
2024/4/12
来自 OPPO PEQM00
【玩法】
因当前测试版本只开了关卡战斗一个模块,能测评的点非常少……
战斗玩法是跑图+爬塔,主角设定是奶妈+领头人,后面以跟随形式带着几个挂件DPS队友,可以通过手指拖动的形式操作主角带着队友在关卡中移动,也可以拆分单个队友走不同的行径路线,但是有限定范围,不可以持续单独行动。
主角死亡游戏立即结束,队友死后需要冷却一定时间才可在场上复活,复活时清空所有大招能量,队友复活次数无限。
队友在地图上遇见怪物会自动普攻,期间持续充能。充满了在右下角通过玩家手动点击来释放不同的大招。
战斗时有三种阵型可以选择,可在BOSS攻击时通过走位+阵型变换来规避一定伤害,阵型变换约等于闪避,且无CD
【优点】
1.画风童话,美术风格让人眼前一亮
2.因机制问题不是纯粹的挂机战斗,允许一定的操作空间,低练度的情况下如果操作得当,可以靠判定躲避怪物攻击,慢慢以蛇皮走位+刮痧的形式通关。
【缺点】
(战斗类的缺点)
1.队友可以单独行动的机制问题很大,多数情况下跟随的队友和主角都会挤在一陀,拖动行径的过程非常容易误触。无法精准的从一陀队友中拖出想要拖动的那位,除了BOSS外小怪大多是以成群结队的形式出现,且队友走的太远主角的技能也奶不到队友,很多情况下是离队无疑会变成单独去送死。BOOS战中倒是可以分开队友来分摊火力,但因无法精准拖动导致操作过程血压飙升,不如带着一陀人一边闪避一边打游击来的性价比高。
2.除了走位设定容易高血压外,阵型变换和队友大招的控制按钮因为挤在一个位置(一个需要滑动一个需要点按)导致也非常容易误触,手上稍微潮湿一点(有水或者出汗了)立马100%误触
3.技能和阵容搭配可以说是没有,配队缺少策略性,基本上是哪个战力高选哪位,技能也是充能满了马上点击即可。现阶段没有队友配合的特定技,也无属性搭配与怪物克制,唯一有的零星策略可能就是队友大招全部充能好了,抓住时机全部释放猛攻一波。但此操作带来的缺点是因为要挨个点击,所以导致全部释放大招时我方角色是站在原地不动的(因为没多余的手来控制他们移动),而一边移动一边释放大招的情况下队友的大招伤害会有部分丢失,因为怪物也是跟着走的。
(角色养成的缺点)
角色养成就是角色升级、技能升级、装备强化三个很基础的模块,甚至角色界面都不给你标这个角色的职业、属性(估计就没有属性设定)、角色定位
(测试资源的缺点)
第一次见一个测试游戏什么邮件资源都不发的,没开抽卡系统,角色也是那固定的几个,所有资源除了通过主线关卡和日常周常获得其余就没了,想给装备升个级只能一遍遍苦哈哈的肝主线关卡,可问题是战斗系统真的很让人高血压…
【总结】
现版本真的除了主线推图以外什么玩法都没有,完成度超低的一个版本,就像大学生利用毕生所学做出来的一个小demo一样…真的希望好好扩充一点游戏内容再开放测试
2022/10/13