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黑猫来自天空
12周岁+
官方入驻
8.9
预约
9.5 万
关注
8.9 万
厂商
朝露工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/08
地牢
二次元
Roguelike
像素
角色扮演
简介
对于这个世界的类人生物来说,通天塔的历史要比种族的起源还要悠久。他们认为高耸入云的通天塔是上帝的造物,是引导自身进化的阶梯。随着对塔的破坏性利用 类人们的生活质量也在飞速地提高,自以为是的类人们在伪装成求知欲的贪欲催动下破坏了塔外的生态结构,所有生物都将面临无穷的灾难。《来自天空》是一款即时制的ARPG游戏,玩家需要照顾所有的角色避免他们在战斗中死亡,在手忙脚乱之中控制角色的走位,释放输出技能,甚至还需要对意外受伤的角色进行治疗,在多种多样机制的轮番攻击下存活下来并且消灭所有敌人便能获得战斗的胜利。
供应商 杭州朝露科技有限公司
开发者的话
如果你喜欢这款游戏请告诉我,如果你不喜欢这款游戏也请告诉我~ 官方群:732086964
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共 395 条
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哟呵♪
天空塔之旅
画面音乐不错
体验时间很短,但毕竟还在测试所以话说重一点吧。
画风非常可爱,角色立绘也各有特点,算是吸引人的要点之一。但像素风格不等于堆砌精致啊,放眼望去满屏都是视觉重点,看着很累。重视美工是好事,但是UI不是只要好看就可以了。看现在抽卡,传送都没有完整显示,应该还在做是吧,慢慢来。
新手引导好像很到位,但实际上都是基础操作且不可跳过。助战没讲,召回没讲,主角技能不知道在哪看,角色“信仰”好像没讲。角色属性(火冰土),角色固定武器,装备栏升级,好感度等等“进阶”内容纯靠玩家摸索,这肯定是不行的。
副本操作手感不够顺滑。角色起步和持续移动有阻塞感,不知道是什么原因。集合也是,似乎有内置CD。这些很影响可玩性,一个需要控制站位的游戏操作不畅真的好吗?而且能打罐子你不告诉我?(恼)起码你要在指引里带着我往罐子上走吧。
副本选择没有吸附,又是轮盘形式划一下直接飞走。
还有一些很微妙的点,比如主角跟角色同用一种升级素材;只要有素材角色升级的红点就没法消除;御三家就有俩姓艾,角色名字再分化一点吧……玩家可以叫狗盾狼猎,但你派遣写要谁我记不住一点儿。
盒子这个玩法真的有点意思,希望简单加个教程,这才是只用教入门的东西。
此外,新手引导仍有大量bug,包括但不限于:
①教程突然中断,又突然出现,很多次。导致已经打过的关卡又要打,已经升级的角色没资源升级/没钱抽卡(并且再次掐断教程)
②↑上述问题导致自行探索黑猫天赋界面时卡死
③引导的提醒不明显,那个小光圈很容易被忽视。引导又是强制性的,看不到就以为自己又卡死了
剧情前期比较平淡,没什么看的欲望()好像也没找到文本回顾的地方。综上有点玩不动,回头一看我居然才玩了11分钟……不喜欢刷刷刷的人可能不是你们的受众。以上,祝好。
2024/4/12
来自 OPPO PEQM00
见风瑞穗
天空塔之旅
目前测试服内容有点少,主角很强,输出比其他角色输出高太多了,还能奶,感觉其他角色都是陪衬,还有关卡三星要求的时间限制是不是太短了,后面的有几张地图感觉很难达标
2024/4/11
来自 Redmi K50 Ultra
泥嚎
期待
闺蜜的背叛💔/. 家人的误解💔. 同学的欺负💔/. 生活的负担💔/. 我喜欢血,因为血是甜的,以前我的枕头上都是口水💔/. 现在都是泪水😭/.我黑化了……我喜欢血液……血是甜的……我已经经历了朋友的背叛……父母的辱骂……你知道我的心有多疼嘛……我有严重的重度抑郁症……99个人格……只有游戏上架才能拯救我孤独破碎的心😭😭😭我六岁生疾病,变成聋哑瞎,眉毛以下高度截肢,生活无望,直到出现了这款游戏,激动的我在雨里抱头痛哭,多年瘫痪的我,飞檐走壁,横跨太平洋,飞过珠穆朗玛,越过喜马拉雅山,走过科迪勒拉山系,福瑞是我的光🌹😭😭😭😭💔给我上架😭😭😭🌹🌹💔💔👊(怒吼)(变成猴子)(飞进原始森林)(荡树藤)(创飞路过吃香蕉的猴子)(荡树藤)(摘一个榴莲)(砸死猴王)(称霸猴群)(掌握热武器技术)(入侵人类)(称霸天下)(掌握空间折跃技术)(离开太阳系)给我的感觉就像,母牛遇上高压电线,一路牛壁带闪电😿😿😿💔
2022/8/31
来自 华为 MatePad
官方
朝露工作室
:
多么痛的领悟~
白日少女梦
期待
【玩法】
因当前测试版本只开了关卡战斗一个模块,能测评的点非常少……
战斗玩法是跑图+爬塔,主角设定是奶妈+领头人,后面以跟随形式带着几个挂件DPS队友,可以通过手指拖动的形式操作主角带着队友在关卡中移动,也可以拆分单个队友走不同的行径路线,但是有限定范围,不可以持续单独行动。
主角死亡游戏立即结束,队友死后需要冷却一定时间才可在场上复活,复活时清空所有大招能量,队友复活次数无限。
队友在地图上遇见怪物会自动普攻,期间持续充能。充满了在右下角通过玩家手动点击来释放不同的大招。
战斗时有三种阵型可以选择,可在BOSS攻击时通过走位+阵型变换来规避一定伤害,阵型变换约等于闪避,且无CD
【优点】
1.画风童话,美术风格让人眼前一亮
2.因机制问题不是纯粹的挂机战斗,允许一定的操作空间,低练度的情况下如果操作得当,可以靠判定躲避怪物攻击,慢慢以蛇皮走位+刮痧的形式通关。
【缺点】
(战斗类的缺点)
1.队友可以单独行动的机制问题很大,多数情况下跟随的队友和主角都会挤在一陀,拖动行径的过程非常容易误触。无法精准的从一陀队友中拖出想要拖动的那位,除了BOSS外小怪大多是以成群结队的形式出现,且队友走的太远主角的技能也奶不到队友,很多情况下是离队无疑会变成单独去送死。BOOS战中倒是可以分开队友来分摊火力,但因无法精准拖动导致操作过程血压飙升,不如带着一陀人一边闪避一边打游击来的性价比高。
2.除了走位设定容易高血压外,阵型变换和队友大招的控制按钮因为挤在一个位置(一个需要滑动一个需要点按)导致也非常容易误触,手上稍微潮湿一点(有水或者出汗了)立马100%误触
3.技能和阵容搭配可以说是没有,配队缺少策略性,基本上是哪个战力高选哪位,技能也是充能满了马上点击即可。现阶段没有队友配合的特定技,也无属性搭配与怪物克制,唯一有的零星策略可能就是队友大招全部充能好了,抓住时机全部释放猛攻一波。但此操作带来的缺点是因为要挨个点击,所以导致全部释放大招时我方角色是站在原地不动的(因为没多余的手来控制他们移动),而一边移动一边释放大招的情况下队友的大招伤害会有部分丢失,因为怪物也是跟着走的。
(角色养成的缺点)
角色养成就是角色升级、技能升级、装备强化三个很基础的模块,甚至角色界面都不给你标这个角色的职业、属性(估计就没有属性设定)、角色定位
(测试资源的缺点)
第一次见一个测试游戏什么邮件资源都不发的,没开抽卡系统,角色也是那固定的几个,所有资源除了通过主线关卡和日常周常获得其余就没了,想给装备升个级只能一遍遍苦哈哈的肝主线关卡,可问题是战斗系统真的很让人高血压…
【总结】
现版本真的除了主线推图以外什么玩法都没有,完成度超低的一个版本,就像大学生利用毕生所学做出来的一个小demo一样…真的希望好好扩充一点游戏内容再开放测试
2022/10/13
精彩视频
01:08
【新游推荐】四人同行一奶三输出,勇闯通天塔!
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2022/10/11
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2024/4/10
黑猫来自天空
测试资格增补啦!
本次测试新增1000个测试名额,12:00开启,先到先得哦~[表情_开心]#游戏测试
黑猫来自天空
2024/4/8
黑猫来自天空
4月10日 上午11点 测试开启!
各位友友们大家好哇,我们将在4月10日上午11点开启一场为期3天的删档测试,预计测试名额1000名,我们将发放大量福利,欢迎大家参与测试~[表情_开心]#游戏测试
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