Hi 冒险者们!经过过去两三个月的开发制作,我们终于推出了「机甲狂潮」版本!本次PC更新对《湮灭线》的机甲系统从主被动技能、大招奥义和融合进化等多维度进行重构,并新增了可解锁的机甲形象。伴随着这次大更新,我们将在Steam开启为期两周的八折优惠。对于尚在观望中的新玩家们,我们也准备了《湮灭线》的新试玩demo供体验。目前demo在Steam商店页长期开放,大家可以免费试玩到游戏的部分前期关卡内
版号来了就快上啊
恭喜拿到版号!
初窥《湮灭线》,首先吸引我的便是那浓厚的柴油朋克末世风格的场景设计。不过在体验过后,发现游戏细节的铺设不止于场景画面,战斗手感算是令人惊喜的一个点,游戏围绕“迅疾”这一核心,通过控制游戏资源产出和难度曲线为玩家创造出合理游玩体验,细心打磨游戏各系统为玩家提供持续驱动力,突出一个字“爽”。但游戏慢热的战斗流程和部分复杂的系统拖累了“爽”的节奏,如果能在保持以上优势的基础上进一步优化慢引导和快战斗的平
只看见了细胞
从去年9月我们和大家第一次分享《湮灭线》,已经过去了不短的时间;期间已经和大家一起经历了3轮PC版测试,也参与了2月的Steam新品节。再次感谢大家的给到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行改动和调整,与最初相比已经有了很大变化。例如我们几乎完全重新设计了游戏内所有23+武器的动作设定与玩法词条,并给每个敌方单位设计了全新的强化版........4月时曾和大家交待过游戏的开发已经步入了冲刺模
这个是外国博主获得的,应该是内测版
Hi各位冒险者们,又见面了!自上个月结束的Steam新品节以来,我们整理了大家对于试玩DEMO的反馈意见和问卷结果,马不停蹄地进入了一段封闭开发期中。我们对武器强度及闪退等问题进行了着重优化和修复,并集中为上线版本策划更丰富的可玩内容。在接下来的日子里,我们会陆续分享正在开发中的新版本进度。首先,我们将为大家带来《湮灭线》的核心元素之一 —— “武器”系统的最新开发进展。总的来说 ——在《
各位冒险者们!Steam新品节在国内时间14号凌晨两点已结束,《湮灭线》本次PC试玩Demo也已关闭,关注和喜欢我们的大家可以将游戏加入。我们近期很快会基于试玩反馈,更新我们的后续开发日志,并和大家在社区内讨论。手机版也会在PC版后进行移植工作。在新品节期间,我们非常感谢能够得到Steam的官方推荐,以及来自国内和海外的社区玩家为游戏产出内容。《湮灭线》的商店页直播也达到了1.2万多的实时
除了画面什么都不管,其他都一样。