周武:
作为神位纷争HD(神位1.0、steam玩家)不太明白楼主说被“PVP限制了手脚”为何举神位纷争的例子?与本作无关但是至少目前来看,神位并不是被pvp束缚手脚,而是正是因为不好好搞自己本来国内独一档的pvp(解决bug,优化网络,继续出角色)而去做别的等等才没落,你如果玩到的是神位2.0即安卓版的神位纷争那种四不像,再去对比现在仍开设服务器的steam版神位纷争HD,再看看如果是做相对平衡的pvp好还是做一个四不像(pve比不过别人,pvp还氪金)好。当然,如果你举大环境因素、公司本身技术解决不了网络问题造成的bug等等,我个人完全可以接受,但也认为这不应该把问题放入到神位pvp本身上。换句话说是不做pvp神位凉的更快。
闪避取消(练度不高)
激光好难达成连段啊,所以暂时放弃,但是闪避加极速真离谱啊,砍到对面成傻子,ai不知道怎么应付 还有,那个烟花一样的弹幕咋放,不懂怎么放啊讲真😂
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你可以预判射击命中后立马放照射,如果没命中立马用跳、闪避、或者冲刺打断技能
【卡捷林娜个人理解】
远攻能力:中 近攻能力:中 突进能力:极高 灵活性:中 (先手能力强(有技能时)就是你大爷)
【迪卡莉恩个人理解】
远攻能力:极高 近攻能力:中 突进能力:低 灵活性:高 (主拉扯消耗,无毕要不对A)
【基露珀个人理解】
远攻能力:高 近攻能力:高 突进能力:高 灵活性:中 (一个还算全面的角色,对A能打过的少远攻,对A打不过的就多远攻。)
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厉害啊大佬,全部角色都会写吗
很不连贯的战斗体验
玩了一小会儿,说说感受吧,角色无论是受击还是攻击,僵直都太多了吧,战斗过程很不流畅,镜头拉动得也是乱七八糟的,放个大招看得我都快迷失方向了。要是能做出崩三那样的连招体验就好了(可能我想多了?) · 优化也不好,但是小工作室的测试优化方面期待本来就不高。 · 动作方面还有战斗连贯性方面,还需要好好再优化优化。
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你没玩过类似的游戏而已










