今天我们团队经过几小时会议后,我们最终做出一个艰难的决定:推迟首测,继续打磨,潜心养剑,择机出鞘。对不起,让你们失望了。在近期的内部测试中,我们发现了一些技术方面的问题,可能会影响到玩家的体验,虽然勉强推出不是不可以,但这不符合我们做游戏的初衷。这也是今天我们开会时重点讨论的问题:我们希望做出什么样的游戏?这款游戏的最终目标是什么?玩家可以在游戏中获得什么?把问题推给玩家显然不在答案