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差点被你骗了,吓得我赶紧上游戏试了试。
你这变量太多根本参考不了一点。
要测就别带队友,古痕只带穿透,测试也只用第一下普攻来测。
方法特别简单,随便进个旧日a一下看伤害,之后11111叠满被动再a一下看伤害。
我专武三级,面板73.1%叠满100.7%,实测70到100都有提升。
致黑色信标的一封信
信标你如果想走下去,就一定要以玩家的为中心,多去评论区看看,看看玩家想让你变成什么样子。
第一点,这个卡池概率必须要优化,你要是想玩家越来越多就必须这么做,看着是70%概率不歪,实际测试下来,极其容易歪,70抽保底一但歪了那就得140抽一只,不充钱的情况下多久可以攒够140抽,你算过吗?你游资源产出有多低你们应该也是清楚的。所以资源产出低加容易歪,你想想如果是这样一款游戏你愿意去玩吗?你有以一个玩

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第一点,不会动。第二点,一直在做。第三点,可以增加。
放宽心,已经再起不能了,什么建议都不可能有用。
因为数值算的问题太大,导致开服就敢搞数值调整,那么所有角色将变得毫无价值,氪佬走了,其他都不可能提流水。
卡池概率学的战双,又自作聪明的搞角色大小保底,不打价格战,游戏又没比别人好,现在连战双第二都没得做,愿意玩就玩玩,千万别氪金。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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谁说的穿透越高越好.图1图2是满层行军加专.几乎满穿的伤害.图3图4是放弃一部分穿.下放到攻击属性.(火伤还没试过)很明显穿透也是有阈值就是不知道具体在多少合适








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