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简介
准备好迎接这场横跨宇宙的冒险吧!
《秩序:新曙光》是一款科幻殖民地模拟经营游戏。游戏以多个泛银河政权、公司、组织之间的星际战争为背景,带领您的“专业”团队,为联合星系扫清前进道路上的障碍。在殖民地发展建造的过程中你将体验到诸多内容:
· 雇员管理
殖民地内的所有雇员都有各自迥异的背景故事、喜好、能力。妥善管理雇员的生活起居,工作安排,打造一个强大的殖民地。
· 科技升级
游戏内设计了数百项各异的科技,内含诸多的分支科技与隐藏科技。解锁科技将获得额外的建筑,武器,更好地探索所在的星球。稳扎稳打地全盘研究还是猛攻一个研究方向都完全由玩家自主选择。
· 建筑设计
殖民地的区域规划,房间布局,室内动线皆由玩家设计完成,无论是工厂化的生产车间、温馨的起居小屋、结构分明的小型城市还是防御坚固的堡垒,尽可能地发挥你的创造力吧。
· 实时天气
玩家所在的星球拥有拟真的公转轨道和转轴倾角,因此星球的晨昏线上将真实地表现出日出和日落。而二十余种不同的天气将会实时影响游戏内的阳光、风力、温度。气候变迁,时光流转将会切实呈现在玩家面前。
· 穿越星球
玩家起始所在的星球的每个角落都是可以探索的,从极点到赤道,丰富多样的气候地块,与众不同的动植物群落,埋伏在暗处的敌人。“不是每次探险都有收获,但每次探险都有风险。”
· 航向星海
指挥您的精英队员采集资源、提升科技,一步步发展建设您的基地,克服一切生存挑战,将联合星系的“温暖”,传递到荒凉的异星,或是传递给那些不那么“文明”的异星种族们。
《秩序:新曙光》是一款科幻殖民地模拟经营游戏。游戏以多个泛银河政权、公司、组织之间的星际战争为背景,带领您的“专业”团队,为联合星系扫清前进道路上的障碍。在殖民地发展建造的过程中你将体验到诸多内容:
· 雇员管理
殖民地内的所有雇员都有各自迥异的背景故事、喜好、能力。妥善管理雇员的生活起居,工作安排,打造一个强大的殖民地。
· 科技升级
游戏内设计了数百项各异的科技,内含诸多的分支科技与隐藏科技。解锁科技将获得额外的建筑,武器,更好地探索所在的星球。稳扎稳打地全盘研究还是猛攻一个研究方向都完全由玩家自主选择。
· 建筑设计
殖民地的区域规划,房间布局,室内动线皆由玩家设计完成,无论是工厂化的生产车间、温馨的起居小屋、结构分明的小型城市还是防御坚固的堡垒,尽可能地发挥你的创造力吧。
· 实时天气
玩家所在的星球拥有拟真的公转轨道和转轴倾角,因此星球的晨昏线上将真实地表现出日出和日落。而二十余种不同的天气将会实时影响游戏内的阳光、风力、温度。气候变迁,时光流转将会切实呈现在玩家面前。
· 穿越星球
玩家起始所在的星球的每个角落都是可以探索的,从极点到赤道,丰富多样的气候地块,与众不同的动植物群落,埋伏在暗处的敌人。“不是每次探险都有收获,但每次探险都有风险。”
· 航向星海
指挥您的精英队员采集资源、提升科技,一步步发展建设您的基地,克服一切生存挑战,将联合星系的“温暖”,传递到荒凉的异星,或是传递给那些不那么“文明”的异星种族们。
更多
更新
0.9.0020 (90020)2026/11/05
OND v0.9.0020 更新公告
【新增功能与操作改进】
1. 游戏封面新增更新公告入口,有可用更新时会展示。
2. 云存档支持清空单个槽位。点击存档卡片左下角的垃圾桶并确认后,仅解除该云槽位的关联,不删除本地存档。
3. 装备页新增耐久条,并显示当前耐久与上限。耐久低于50%时显示橙色,低于20%时显示红色,磨损、换装和卸下后同步刷新。
4. 穿戴装备支持按耐久排序。更换装备时可对照新旧装备的名称、品质、属性和词条;更换副武器时,攻击力按副武器槽位比较。
5. 地表地图最大放大倍率由2.5倍提高至4倍,沿用原有地图边界限制。
6. 新增“多线程加速”设置,默认开启,可手动关闭。开启后可提高硬件利用率,同时会增加部分功耗。
【战斗与舰队】
7. 修复太空战斗手动驾驶与自动控制的交接。手动接管时清除旧航路、战术指令和残余推力;切回自动时,不会因之前的按键尚未松开而立即切回手动。
8. 战术地图支持在暂停时下达单舰指令。选中舰船后切换至单舰指令,清空选择后返回全体指令;修复暂停、失焦或切到后台后摇杆、按钮和镜头手势残留的问题。
9. 自动火控按武器当前实际射程索敌和开火。优先目标超出射程、离开射界或被障碍遮挡时,反舰武器可转火其他目标;原目标重新可攻击后恢复集火。
10. 船员技能按实际派驻分区作用于整舰、武器或舰载机联队。修复换岗、卸任或阵亡后,武器散布、索敌距离和舰船机动加成未及时刷新的问题。
11. 修正船员生还与舰船大破后的打捞结算。生还率按当前战斗属性计算,打捞概率在首次大破时确定,正确计入有效旗舰加成并排除已阵亡船员的效果。
12. 修复NPC舰队读档后人物技能加成丢失的问题,兼容旧存档中的失效船员岗位和重复派驻记录。没有岗位类型的分区可以保留船员,但不提供岗位加成。
13. 改善舰船被陨石卡住时的脱困处理。出生、增援入场或航行受阻时,只移除实际挡路的陨石;被其他舰船或战场边界挡住时,不会误删附近陨石。
14. 星图中的敌对舰队以红色显示。修复从星图进入星系时NPC舰队提前消失或旧图标残留的问题;通缉入境警告仅在玩家舰队实际更换星系时触发。
15. 燃料和补给消耗预览现在计入超载、船员补给及全局后勤倍率。修复配装预览中部分引擎不显示,以及战斗结算血条百分比显示异常的问题。
16. 舰船更换武器时保留原槽位和未更换的武器,只替换发生变化的武器;完善舰船编辑界面的进入与退出处理。
17. 提高太空战斗中的双指缩放速度。
【基地、人物与建造】
18. 建造和生产任务支持在载重允许时一次搬运多种所需材料,减少角色为同一订单往返取料的次数。
19. 修复半自动生产中断,以及切换母舰与地面后设备显示“正在生产中”却不推进的问题。恢复供电后可继续原订单,并修正维修、精炼计划排序。
20. 完善工作菜单:同一格内有多个目标、同一人物有多项计划时,可查看并指定对应任务。手动指定的角色可优先接手正在执行的工作;重复指定搬运任务时可定位执行人。
21. 新增地热孔拆除支持,修复大型炮塔重建蓝图位置偏移、拆除床位时角色动作异常,以及晕倒者被抱走后仍占用原家具的问题。
22. 修正建筑包展开后的结构值。没有内部建筑记录的规格包按剩余耐久比例换算结构值;从已建成设施打包得到的建筑,重新安装时保留原有耐久和内部状态。
23. 修正圆形建造工具,圆形边框和填充区域按格子对称生成,尺寸标注与实际覆盖范围一致。修复地板贴墙或山体时的边角缺口,关闭光照后也能正确刷新。
24. 新风系统按通风口连通的整片房间计算供氧,合并片内已通电的制氧机和房间面积,修复多个房间连续相通时只有部分房间获得氧气的问题。
25. 入侵者现在优先选择最近的集结目标,无法接近时改选其他目标,减少原地停滞。入侵和野生动物的出生位置优先避开无平台水面。
26. 信道抑制设施覆盖全部可用空降位置时,入侵和增援改从地图边缘步行进入,不再直接降落到受保护区域内。
27. 雇员的时间安排、工作优先级和方案变更会同步保存到DNA,之后复活时保留最新安排。修复角色技能的固定数值加成未计入属性和耐温的问题。
28. 修复俘虏自动喂食、搬床和救治中断的问题,修正归顺列表刷新,已死亡的囚犯不再可执行归顺操作。多选遗体时可逐具下达搜查任务,已有搜查任务的遗体不会阻断其余遗体。
29. 修复种植、收获、割除和砍树等工作因目标旁格被占用而原地卡住的问题,角色会继续寻找可用位置。疾病晕倒只在实际进入晕倒状态时记录,雇员重试穿装备时不再反复提示物品不足。
【运输、交易与任务】
30. 舰队与地表之间的运输按大气边界分别计算空间和近地航段耗时。舰队位置变化后会刷新预览并重新确认,修复小数重量被误判为超载的问题。
31. 修复运输扣货后个别人物离图失败导致整单货物消失的问题。未能离图的人物留在原地图,其余人员和已装载货物继续出发。
32. 修复装备运输时错误堆叠、母舰落货异常及旧存档物品编号重复的问题。普通运输不再列出舰装,避免舰装被送到母舰甲板。
33. 修复星系舰装交易已结账却未完整交付的问题。交易前核对实际装备和数量,交付不完整时撤销整笔交易。
34. 修复交易行商品卡片点不动、轻微移动被误判为拖拽的问题。列表模式通过箭头操作,不再接受拖拽转移。
35. 修复已完成委托可以重复接取或领奖的问题。事件弹窗已有手动选择时,倒计时结束后不再执行默认选项;修复部分PDA调查任务尚未落地或读取目标就被判定完成的问题。
【数值与平衡调整】
36. 承受伤害类词条改为作用于最终伤害,修复减伤反而增伤、增伤反而减伤的问题。“钢铁蜗牛”的“受到伤害降低50%”等特性和器官效果现在按描述生效。
37. 交易所积压结算只补算最近10个游戏日。更早日期仅推进生产和消费周期,不再补算当时的库存、价格压力和行情历史。
38. 更新舰载机联队配置和冠焰级舰船布局,同步船员技能、种族、器官、装备及相关说明配置。
【性能优化与存档修复】
39. 优化大批量搬运任务的查找。没有合适储藏区时,角色会跳过当前无处存放的物品,减少反复搜索造成的卡顿。
40. 优化地面商队、游商和交易行地面仓库的结算。交易时只记录本单涉及的库存,不再为一笔交易复制整张地图;交付失败时仍会恢复本单的物品和资金。
41. 改善地面模拟与画面更新的配合,修正人物移动、寻路线条、光照和枪口特效显示;修复采矿等任务完成时触发剧情或切图导致游戏卡住的问题。
42. 移除手机版托管内存的固定上限,改由系统低内存通知处理内存紧张情况。帧率旁原有的GC百分比改为进程内存占比“Mem”。
43. 修复部分旧云存档因贵族舰队残留数据而无法进入游戏的问题。读档时跳过空的携带条目,避免单个空条目阻断整个存档加载。
44. 优化地面交易行预加载、商品详情打开、人员列表和交易卡片刷新,减少查看详情和滚动列表时的卡顿。
【界面、多语言与Mod】
45. 重排科技详情页:说明和解锁内容可滚动查看,材料与操作按钮分区显示,没有内容的分区自动收起。修复科技图标遮罩及解锁按钮与材料显示不一致的问题。
46. 人物信息面板新增性别图标。调整人员和装备管理界面的滚动、回弹与关闭操作,修复换装后人物身上仍显示旧武器的问题。
47. 任务中的NPC名称可随语言切换更新,玩家自定义名称保留原样。补充科技解锁、设置和封面公告的多语言文案,修正部分按钮提示和文字显示。
48. 降低攻击范围标记的显示强度,修复选中框错位、太空仓库列表出现空白行的问题。
49. 统一按舰船配置读取Mod舰船的显示尺寸;高帧率设置新增发热提示。
50. 改善通讯头像特效的跨设备兼容性,减少部分移动设备上出现采样抖动或画面异常的情况。
【新增功能与操作改进】
1. 游戏封面新增更新公告入口,有可用更新时会展示。
2. 云存档支持清空单个槽位。点击存档卡片左下角的垃圾桶并确认后,仅解除该云槽位的关联,不删除本地存档。
3. 装备页新增耐久条,并显示当前耐久与上限。耐久低于50%时显示橙色,低于20%时显示红色,磨损、换装和卸下后同步刷新。
4. 穿戴装备支持按耐久排序。更换装备时可对照新旧装备的名称、品质、属性和词条;更换副武器时,攻击力按副武器槽位比较。
5. 地表地图最大放大倍率由2.5倍提高至4倍,沿用原有地图边界限制。
6. 新增“多线程加速”设置,默认开启,可手动关闭。开启后可提高硬件利用率,同时会增加部分功耗。
【战斗与舰队】
7. 修复太空战斗手动驾驶与自动控制的交接。手动接管时清除旧航路、战术指令和残余推力;切回自动时,不会因之前的按键尚未松开而立即切回手动。
8. 战术地图支持在暂停时下达单舰指令。选中舰船后切换至单舰指令,清空选择后返回全体指令;修复暂停、失焦或切到后台后摇杆、按钮和镜头手势残留的问题。
9. 自动火控按武器当前实际射程索敌和开火。优先目标超出射程、离开射界或被障碍遮挡时,反舰武器可转火其他目标;原目标重新可攻击后恢复集火。
10. 船员技能按实际派驻分区作用于整舰、武器或舰载机联队。修复换岗、卸任或阵亡后,武器散布、索敌距离和舰船机动加成未及时刷新的问题。
11. 修正船员生还与舰船大破后的打捞结算。生还率按当前战斗属性计算,打捞概率在首次大破时确定,正确计入有效旗舰加成并排除已阵亡船员的效果。
12. 修复NPC舰队读档后人物技能加成丢失的问题,兼容旧存档中的失效船员岗位和重复派驻记录。没有岗位类型的分区可以保留船员,但不提供岗位加成。
13. 改善舰船被陨石卡住时的脱困处理。出生、增援入场或航行受阻时,只移除实际挡路的陨石;被其他舰船或战场边界挡住时,不会误删附近陨石。
14. 星图中的敌对舰队以红色显示。修复从星图进入星系时NPC舰队提前消失或旧图标残留的问题;通缉入境警告仅在玩家舰队实际更换星系时触发。
15. 燃料和补给消耗预览现在计入超载、船员补给及全局后勤倍率。修复配装预览中部分引擎不显示,以及战斗结算血条百分比显示异常的问题。
16. 舰船更换武器时保留原槽位和未更换的武器,只替换发生变化的武器;完善舰船编辑界面的进入与退出处理。
17. 提高太空战斗中的双指缩放速度。
【基地、人物与建造】
18. 建造和生产任务支持在载重允许时一次搬运多种所需材料,减少角色为同一订单往返取料的次数。
19. 修复半自动生产中断,以及切换母舰与地面后设备显示“正在生产中”却不推进的问题。恢复供电后可继续原订单,并修正维修、精炼计划排序。
20. 完善工作菜单:同一格内有多个目标、同一人物有多项计划时,可查看并指定对应任务。手动指定的角色可优先接手正在执行的工作;重复指定搬运任务时可定位执行人。
21. 新增地热孔拆除支持,修复大型炮塔重建蓝图位置偏移、拆除床位时角色动作异常,以及晕倒者被抱走后仍占用原家具的问题。
22. 修正建筑包展开后的结构值。没有内部建筑记录的规格包按剩余耐久比例换算结构值;从已建成设施打包得到的建筑,重新安装时保留原有耐久和内部状态。
23. 修正圆形建造工具,圆形边框和填充区域按格子对称生成,尺寸标注与实际覆盖范围一致。修复地板贴墙或山体时的边角缺口,关闭光照后也能正确刷新。
24. 新风系统按通风口连通的整片房间计算供氧,合并片内已通电的制氧机和房间面积,修复多个房间连续相通时只有部分房间获得氧气的问题。
25. 入侵者现在优先选择最近的集结目标,无法接近时改选其他目标,减少原地停滞。入侵和野生动物的出生位置优先避开无平台水面。
26. 信道抑制设施覆盖全部可用空降位置时,入侵和增援改从地图边缘步行进入,不再直接降落到受保护区域内。
27. 雇员的时间安排、工作优先级和方案变更会同步保存到DNA,之后复活时保留最新安排。修复角色技能的固定数值加成未计入属性和耐温的问题。
28. 修复俘虏自动喂食、搬床和救治中断的问题,修正归顺列表刷新,已死亡的囚犯不再可执行归顺操作。多选遗体时可逐具下达搜查任务,已有搜查任务的遗体不会阻断其余遗体。
29. 修复种植、收获、割除和砍树等工作因目标旁格被占用而原地卡住的问题,角色会继续寻找可用位置。疾病晕倒只在实际进入晕倒状态时记录,雇员重试穿装备时不再反复提示物品不足。
【运输、交易与任务】
30. 舰队与地表之间的运输按大气边界分别计算空间和近地航段耗时。舰队位置变化后会刷新预览并重新确认,修复小数重量被误判为超载的问题。
31. 修复运输扣货后个别人物离图失败导致整单货物消失的问题。未能离图的人物留在原地图,其余人员和已装载货物继续出发。
32. 修复装备运输时错误堆叠、母舰落货异常及旧存档物品编号重复的问题。普通运输不再列出舰装,避免舰装被送到母舰甲板。
33. 修复星系舰装交易已结账却未完整交付的问题。交易前核对实际装备和数量,交付不完整时撤销整笔交易。
34. 修复交易行商品卡片点不动、轻微移动被误判为拖拽的问题。列表模式通过箭头操作,不再接受拖拽转移。
35. 修复已完成委托可以重复接取或领奖的问题。事件弹窗已有手动选择时,倒计时结束后不再执行默认选项;修复部分PDA调查任务尚未落地或读取目标就被判定完成的问题。
【数值与平衡调整】
36. 承受伤害类词条改为作用于最终伤害,修复减伤反而增伤、增伤反而减伤的问题。“钢铁蜗牛”的“受到伤害降低50%”等特性和器官效果现在按描述生效。
37. 交易所积压结算只补算最近10个游戏日。更早日期仅推进生产和消费周期,不再补算当时的库存、价格压力和行情历史。
38. 更新舰载机联队配置和冠焰级舰船布局,同步船员技能、种族、器官、装备及相关说明配置。
【性能优化与存档修复】
39. 优化大批量搬运任务的查找。没有合适储藏区时,角色会跳过当前无处存放的物品,减少反复搜索造成的卡顿。
40. 优化地面商队、游商和交易行地面仓库的结算。交易时只记录本单涉及的库存,不再为一笔交易复制整张地图;交付失败时仍会恢复本单的物品和资金。
41. 改善地面模拟与画面更新的配合,修正人物移动、寻路线条、光照和枪口特效显示;修复采矿等任务完成时触发剧情或切图导致游戏卡住的问题。
42. 移除手机版托管内存的固定上限,改由系统低内存通知处理内存紧张情况。帧率旁原有的GC百分比改为进程内存占比“Mem”。
43. 修复部分旧云存档因贵族舰队残留数据而无法进入游戏的问题。读档时跳过空的携带条目,避免单个空条目阻断整个存档加载。
44. 优化地面交易行预加载、商品详情打开、人员列表和交易卡片刷新,减少查看详情和滚动列表时的卡顿。
【界面、多语言与Mod】
45. 重排科技详情页:说明和解锁内容可滚动查看,材料与操作按钮分区显示,没有内容的分区自动收起。修复科技图标遮罩及解锁按钮与材料显示不一致的问题。
46. 人物信息面板新增性别图标。调整人员和装备管理界面的滚动、回弹与关闭操作,修复换装后人物身上仍显示旧武器的问题。
47. 任务中的NPC名称可随语言切换更新,玩家自定义名称保留原样。补充科技解锁、设置和封面公告的多语言文案,修正部分按钮提示和文字显示。
48. 降低攻击范围标记的显示强度,修复选中框错位、太空仓库列表出现空白行的问题。
49. 统一按舰船配置读取Mod舰船的显示尺寸;高帧率设置新增发热提示。
50. 改善通讯头像特效的跨设备兼容性,减少部分移动设备上出现采样抖动或画面异常的情况。
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0.9.0019 (90019)2026/11/03
OND 更新公告
【新增功能与操作改进】
1. 地面武器现在可以按耐久从高到低或从低到高排序。换装、维修和精炼列表均显示每把武器的当前耐久与耐久上限。
【战斗与舰队】
2. 战斗残骸中的物品、舰船和人员改为按固定配置价格估值。搜索预算和残骸完整度不再受市场行情影响,旧存档会按新规则换算并保留已有搜索进度。
【基地、运输与交易】
3. 修复地面商队交易中手动输入数量会翻转买卖方向的问题。选择卖出后输入正数,仍按卖出处理;数量超过上限时,按当前交易方向的可用数量调整。
4. 修复部分旧存档中物品编号无效的问题,解决因此导致的运输无响应问题。
【地图、教程与配置】
5. 调整19条星球地表矿脉配置,新增矿脉保底机制,在新进入的地块中生效。
6. 更新采集教程使用的石料矿点和配套教学地图,调整远征教程中可选随行人员的筛选条件。
7. 修正太空指挥教程的战场选择,使教学舰队和战斗规则使用同一套战场配置。
【性能优化】
8. 建造或拆除电线时,只重绘发生变化的电线和上下左右相邻格,不再重绘整组电线;添加或取消电力建设计划时也采用局部刷新。
9. 优化大型地图和大批量施工计划的内存占用。地图格按需创建数据,施工进度动画在需要显示时才创建。
10. 减少地面特效、建造材料查询、计划范围计算、文本查询和舰队遍历时的临时内存分配。
11. 启用增量内存回收,根据内存增长情况调整回收节奏,并响应系统低内存通知。开启“显示帧率”后,可在帧率旁查看GC内存占用参考值。
【新增功能与操作改进】
1. 地面武器现在可以按耐久从高到低或从低到高排序。换装、维修和精炼列表均显示每把武器的当前耐久与耐久上限。
【战斗与舰队】
2. 战斗残骸中的物品、舰船和人员改为按固定配置价格估值。搜索预算和残骸完整度不再受市场行情影响,旧存档会按新规则换算并保留已有搜索进度。
【基地、运输与交易】
3. 修复地面商队交易中手动输入数量会翻转买卖方向的问题。选择卖出后输入正数,仍按卖出处理;数量超过上限时,按当前交易方向的可用数量调整。
4. 修复部分旧存档中物品编号无效的问题,解决因此导致的运输无响应问题。
【地图、教程与配置】
5. 调整19条星球地表矿脉配置,新增矿脉保底机制,在新进入的地块中生效。
6. 更新采集教程使用的石料矿点和配套教学地图,调整远征教程中可选随行人员的筛选条件。
7. 修正太空指挥教程的战场选择,使教学舰队和战斗规则使用同一套战场配置。
【性能优化】
8. 建造或拆除电线时,只重绘发生变化的电线和上下左右相邻格,不再重绘整组电线;添加或取消电力建设计划时也采用局部刷新。
9. 优化大型地图和大批量施工计划的内存占用。地图格按需创建数据,施工进度动画在需要显示时才创建。
10. 减少地面特效、建造材料查询、计划范围计算、文本查询和舰队遍历时的临时内存分配。
11. 启用增量内存回收,根据内存增长情况调整回收节奏,并响应系统低内存通知。开启“显示帧率”后,可在帧率旁查看GC内存占用参考值。
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0.9.0018 (90018)2026/10/31
小型修复:修正了空投舱在大气层内的飞行速度。
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详细信息
开发
外层空间工作室供应商
北京萌动世纪科技有限公司
统一社会信用代码
911101053355857929
官方 QQ 群
1130900432Android 正式上线日期
2026-10-14
支持语言
简体中文
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
1.97 GB
当前版本
0.9.0020
更新时间
2026-11-06
联网 App
是
App 核准
京ICP备15054094号-4A核准主办方
北京萌动世纪科技有限公司
所需权限
