虽然游戏是半成品,但是不妨碍这是一款不错的游戏,相对于传统slg游戏来说,加入了DOTA模式,比较新颖,并且局内任务奖励也很容易拿到,希望后续更好。
整体来说还是一个比较完整的玩法,把几个月的赛季缩成了现在的4个小时,创新是有的,确实有一些内容似曾相识,不过策划也有规划之后慢慢把内容换成原创,希望可以在之后也能见到万国王者吧
想要名额
这公测里面的资源颜色是真难看
劝退了
希望前10发可以有一个保底,10连一个金都没有多难受啊!
亲爱的万国王者玩家: 感谢您参与万国王者本次篝火测试,有部分玩家反馈网络连接异常以及掉线的情况 ,我们已经进行了初步处理,本次处理需要进行停服维护,维护时间:2023年2月27日 11:00开始,预计本次维护需要30分钟,服务器将在2月27日11:30分开放,如您有任何问题或反馈,可以在官方群随时联系我们,群号:873218977,感谢您的参与~
养成方面和战争之轮比较类似,但是给的抽卡资源比战争之轮少太多了,希望每天的免费池子都有机会嫖5星,而且没必要用4星5星这种来评价一个英雄,有很多4星比5星强的多,建议官方根据实际使用情况来改成SAB3个等级,或者说更简单一点,取消星级制度,把所有的卡都归在一个池子里面,抽到5星看了技能就是这个垃圾的感觉真的很不好,解锁出来的技能也用不上,当狗粮觉醒了也舍不得,真的难受
想重新安装 卸载不能下载了
游戏很有乐趣,但是游戏玩得很单一,就是菜刀队拉开等级差推城。如果能把队伍等级限定在30,队伍总数限定为3-4支,土地最高7级,城也7级,就好了,然后前期经验获取倍率低一些,在卡一下等级上限,到时间解放,这样就不会出现个别人2小时50级,大家还在20级打地发育。现在玩起来,感觉没有把角色的策略性体现出来,游戏里完全是菜刀队一家独大,只要己方劣势,基本就是输的,除非对面家被偷头铁不守。游戏时间是6个小