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射雕肉盾养成计划
逆水寒与射雕
怎么说呢?都是网易游戏,都是武侠类,都是打副本,都是垄断交易,都是弱社交(强行社交),其实MMORPG只要交易垄断了,也就没什么社交了。玩逆水寒玩了小一年a了,不是做的不够好,是真的没得玩,一周一次的团本,两小时打完,然后PVP打一下就完事了,射雕更是连PVP做的都稀碎,一周打一次本一小时结束,更是没得玩,说是手游,结果大家都用pc再玩,因为pc体验更好,但拿pc玩还不是端游,因为副本只能一周一刷

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游戏的交易系统要搞好过于复杂了,因为只要有哪怕一点的自由,都止不住工作室,工作室吸得是游戏公司和玩家的血,治理工作室说是一句话,做起来难上加难,误伤也是很伤感情的问题,而且现在时代不同了,很难复刻梦幻那样的游戏,只能说,以后大的游戏应该都不会有真的“自由交易”了,各种限定是一定的
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除了绝技其他都是一键连

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