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《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!
作为最“听劝”的项目组,少侠们的诉求与建议,策划同学每次都当做头等大事,积极回应。
而最近,大家对美术相关的讨论热度越来越高,都在关心咱们游戏后续的美术优化、时装上新等问题,所以雕宝这次就收集了七个最犀利、少侠们关注度最高的问题,直接杀到主美的工位,让她为大家带来一场现场答疑!
【问题1】为什么群侠模型有种年纪偏小的感觉?
首先,开门说重点,正在优化!
的确承认,现在很多侠客模型都

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L.:
1首先关于侠侍幻身这一文字游戏一字未提,时装9.9,侠侍幻身(时装)就不叫时装了?
2商铺问题,商铺所要支付的是银两,而玩家获取的了是铜币!!!(把玩家当傻子?)游戏货币中商铺货币和日常金币不能互通。
3副本次数,好家伙我一星期打两次副本的游戏真少见,简直令人发指
4职业平衡,例如:不同职业重剑的各方面属性远高于轻剑但伤害夸张到打不上轻剑二分之一,甚至三分之一。(副本重剑就是笑话,就是工具破盾)
5战斗系统,例如:1200视距进战斗都贴脸,移动端战斗时跳键,副武器绝学,第四技能,极容易失触,无反应。
6游戏内容给人感官上没有什么新颖的体验,有时候上线基本零提升或者提升极低。
店铺的支出银锭子和收入铜币简直就是败笔中的败笔!!!!把人当傻子从开服到现在没看你提过一个字。你不开放收入和支出都是银锭子,和玩家玩心眼,要套路,就不要怪玩家退坑,游戏被pass也不要觉得委屈,大势所趋,两个字活该。















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