我觉得可以多多益善
画质多多优化,尤其风景。然后多来点这种歌声。比如路边有唱民谣,小孩唱歌谣,放牛娃唱放牛歌。学堂里的学生背三字经。

无脑站着打
无脑站着打,还技能锁定,我觉得射雕官方别做pk了行不。既然技能无脑锁定,身法技能也躲不掉,那还有啥意义。释放技能还得站着撸。

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燕云十六声和这个一样,感觉网易还是别做动作游戏了,一拉一坨大的
建议改成跳起来可以攻击
建议改成跳起来可以攻击,比如我用轻工跑到屋顶,跳下来,可以攻击释放技能。总不能技能只能站在地上放吧,对不对。如果只能站在地方放技能那就限制了玩法乐趣。

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你以为是1.0啊![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
阁下请出招!你收到了一条对决邀请!
一直以来,《射雕》坚持以“自由武学”为游戏特色,希望能够在PVE与PVP当中都尽可能满足大侠们对于金庸武学的幻想。这无疑是一条艰难的道路,但也正是我们持续投入精力到武学设计与优化的决心。 自10月17日焕新先锋测试开启以来,我们收到了许多大侠们关于武学平衡性与PVP乐趣的建议,为此我们深表感谢! 经过了一系列针对PVP的平衡性优化,我们在近日开启了插旗切磋玩法,有不少大侠已经参与其中,并奉献出了

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宗师强者,剑气离体?
射雕焕新测试
射雕焕新测试好玩非常好玩

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2.0还不如1.0,逼氪方面先不讲,整体画质就很差,手感也差的很,想一想也是四个月的作品怎么能超越1.0呢,以为1.0是大便,没想到2.0更大![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
抖音推送的资格
玩了个开头,嗯 主题世界观没变,改变的核心玩法,养成系统,1.0是一个新颖的玩法 ,改2.0后逆水寒的味道很重,手机端的画质优化有很大的进步,

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这波叫一💩两吃
















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