1、调整升阶后的属性提升(保持和升阶前升星一致)2、优化升阶显示3、修正英雄上来就攻击或放技能的问题(目前技能修正了百步穿杨及分身)
1、增加新超神英雄刺客2、增加阴影状态,此状态下不可选中(新超神刺客技能)3、增加阵法系统:所有备战及上阵英雄均可用于放置阵法中强化上阵英雄4、技能调整:复活和复生后增加500毫秒不能被选中5、更新至600关
1、英雄增加转生功能2、转生为1级后保留英雄学习技能(重置为0级)3、增加转生后属性
1、装备增加30次洗练重置,每日可重置一次,需要消耗钻石(后续费用递增)2、升级增加升10级、升100级选项(使用上拉箭头选择)3、修正未保存角色动画设置的问题4、世界boss改为前200发奖,英雄初始为已所有随机技能加点(需更新后第二天生效)5、修正未上阵角色装备在武器店中操作会不存在的问题6、修正主页音效无法关闭的问题7、调整关卡怪物难度(200关后敌人装备评分不再上涨)8、英雄
因公式调整导致很多问题,现已回退公式和怪物。彩色英雄升星改为单独加强(不影响怪物)============下午更新============红色英雄升星成长提升(不影响怪物)橙色、红色、彩色英雄基础等级提升30
1、离线5倍领取增加二次确认2、橙、红、彩英雄按比例增加基础和升星属性以减少和低品高星英雄的过大差距
1、增加新超神英雄及相应的UP卡池2、四天界羁绊效果调整3、王子势力羁绊改为天界4、背包扩容改为一次5格5、离线挂机奖励增加消耗钻石获得5倍奖励6、每次刷新也将重置dps数据7、属性计算公式调整:英雄升级后属性x(升星百分比+技能属性百分比)+装备属性 改为 (英雄升级后属性+装备属性)x升星百分比x技能属性百分比 以提高升星及技能点的作用8、关卡开放至400关
邀请码怎么用?没找到邀请码的使用方法
1、增加英雄升阶功能(10星满可升阶,升阶增加技能格,升阶后可继续升星但少量增加属性及等级上限)2、修正洞窟不开英雄动画情况下卡住的问题3、修正加技能属性点人物界面属性没刷新问题4、修正周日boss技能比例问题5、技能加点只有属性时显示顺序保持相同
上午11点开启新服