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3. 不同场景的攻防配比• PVE副本(如“秘境”):攻击:防御=10:0。副本BOSS的机制固定,只要熟悉技能,靠走位就能规避大部分伤害,还要以最后破防为主,此时全力堆输出即可(防御靠装备基础值保底,如+15防具的基础防御足够扛住伤害)。• PVP竞技场:攻击:防御=8:2。PVP对抗中,几次失误就输了,所以最好要适当堆防御和闪避,同时保证输出足够击败对方。结语:基础面板的“认知
• 闪避率:PVP的“神属性”。闪避率触发时,能完全规避一次攻击(包括技能)。在竞技场对抗近战职业(如炎剑)等,较高闪避率,很容易靠闪避反击创造输出机会。所以时装属性优先选“闪避”。• 僵直抵抗:保证输出节奏的“细节属性”。被攻击时,僵直值过高会导致角色无法操作。僵直抵抗能减少被控时间,就能在被攻击时更快反击,但是目前游戏中还没有发现哪些装备是可以提升僵直的。• 第二章 力智与攻防:输出
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