1战后位置复位2冒险等级目前体现不明显,建议碾压对面的时候百分比增伤3考试关卡很有趣,建议爬塔也学学,镜像进去挑战,本来在副本运气不好打谁都55开了,打个爬塔翻车投入太大。镜像也能让人翻车后有多凹的欲望4全队养成全5追6,全套蓝装过度到紫色这个阶段有点无聊5关于氪金,目前没看到啥氪金爽点,没有好的方案还是考虑买断制吧6副本里背包太小导致频繁操作,抱着全都要的想法当然建议要大,或者放到最后
闪避流舞娘闪避吃满后的伤害。 等级技能都没满。
任务那月亮图标边上的数字是什么意思啊?
你们都在哪刷银色勋章啊
这个寡妇的持续回血滋养,配合名刀机制,简直了,鸟将军疯狂挨揍,可能他的真实身份坤将军藏不住了,平头哥,诶呦,你干嘛!
需要加什么属性才不会失误
这吊角色的1技能是随机目标?好多次了瞎锤,但是技能里面又没有讲是随机目标,还有各种技能都不说是AOE还是单体,我不知道是不是我自己没看到,但是我确实没见到对技能的详细讲解,神子的清瘴和AOE奶都没讲是对全体,就离谱
有人买过后会刷新的吗
一棒子62敲的我人都没了
首先,关卡流程过短导致单个怪物伤害过高。单个怪物伤害过高导致过关赌脸的情况严重。但是赌脸游戏很难硬核起来,如果赌脸游戏可以算硬核游戏,赌博金币机就是全世界最硬核的游戏机。显然这是不可能的。所以我认为单个怪物的伤害下调,增长关卡流程是必要的。考虑一下暗黑地牢的地牢地图效果,加上侦查属性,让玩家看到下一波怪物的主要输出颜色。由于关卡流程加长,两三波怪物之间直接加入战场商人比较合理。因此背包必须加
最开始冲主线,主线打不过就过悬赏
一开始是每个地图都去打,后面只打一两个
在后面就已经不想动了,弃坑了