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这游戏最重要的我感觉还是这点,其他补充的就是我最开始的配队1234狗子(皇家侍卫)——鸡哥(华彩将军)——狐狸(王子)——猫猫(寡妇)这个组合其实也很看脸,尤其的鸡哥,我个人就是2技能用的多,就是攻击四次,直到暴击为止,但是爽是真的爽,最高的输出的话,我看到的是六十到八十之间,另外两个技能就是可以稳定打输出,我一般就是打个收割,这游戏也要特别注意觉得的站位也很重要,因为每个技能牌也需要特定的位置才能起作用,循环的话就是狗子一技能晕人,猫猫预判奶,可以先奶一号位或者二号位都行,然后狐狸主2其他看情况,鸡哥也主2,虽然两个人都有演时候,反正赌的就完事了,这也是这游戏的魅力所在,考验你的取舍的策略,猫猫在四号位就是纯奶位,emmm,要是被打乱了位置也没关系,该咋打就咋打,这个组合还是挺舒服的
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发自肺腑的一些哔哔
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漫画明信片掉落活动
首先非常感谢大家这次参与试玩,并反馈了很多游玩体验。做游戏还是挺玄学的,尽管我们曾经各自在游戏业很多年,尽管我们都非常喜欢高惩罚类型的游戏,但这个同好合作的第一款游戏,还是长路漫漫仍需上下求索。非常感谢各位参与

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如果是不删档…我就……轮到自己连续两天加班了…难甭,祝本次测试顺利,话说现在参与测试的人算是共研服吗?期待下次回坑后能看到很多截然不同有趣的设计!!比如重新招募的角色等级随机(0级白板到阵亡等级±1,携带装备也是),角色抽奖真的可以考虑装备要素和随机特性弄个更华丽一点,比如此次卡池出来的角色都带有红色抗性+20%啊,或者等级最低为2级什么的,突然有智龙迷城限定卡池那味了…碎碎念有点多了,祝制作组的各位周末快乐!不用和我一样两天连续加班改bug…











































