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发自肺腑的一些哔哔
7月24日更新内容
没更新但会做的内容
下载的具体信息
漫画明信片掉落活动
首先非常感谢大家这次参与试玩,并反馈了很多游玩体验。做游戏还是挺玄学的,尽管我们曾经各自在游戏业很多年,尽管我们都非常喜欢高惩罚类型的游戏,但这个同好合作的第一款游戏,还是长路漫漫仍需上下求索。非常感谢各位参与

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欧阳小枝:
如果是不删档…我就……
轮到自己连续两天加班了…难甭,祝本次测试顺利,话说现在参与测试的人算是共研服吗?期待下次回坑后能看到很多截然不同有趣的设计!!比如重新招募的角色等级随机(0级白板到阵亡等级±1,携带装备也是),角色抽奖真的可以考虑装备要素和随机特性弄个更华丽一点,比如此次卡池出来的角色都带有红色抗性+20%啊,或者等级最低为2级什么的,突然有智龙迷城限定卡池那味了…碎碎念有点多了,祝制作组的各位周末快乐!不用和我一样两天连续加班改bug…
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反馈一下,一加promax,帐篷打完熊进下一个任务的时候卡死,有背景音乐没法操作。重进游戏直接报错(登录异常)接着卡加载界面,五分钟了也没反应。
这个三文鱼,不死艾克,看到说的玩家多,我透露一下机制吧~
首先是考试关卡,给你演习用的,不会角色真的死亡,可放心试错;
他的设定是,当他在0血时候会给自己加一个计数buff,而计数buff计数的条件是:用攻击技能打他(不命中也可);计数加到5的时候,不死艾克行动,他会把自己的死亡抵抗降低到0,然后你再打一下,或者dot掉一下血,他就无了(一直没说是觉得游戏的乐趣之一是研究机制Y Y)

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是我们的问题吗?你要不要看看它的不死什么效果?每一次抵抗+1计数,5层计数后不再抵挡,七八层计数还不死,这就是你们的机制吗?随机出手就是你们的机制?是我们玩家的问题?我们裹小脑了?我们不识字了?研究机制?我看是研究语文吧!






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