对飞行射击感兴趣,过来试试,吞噬玩法还挺有趣,吃了子弹之后可以打出翻倍伤害,技能是随机选择的,会有羁绊加成,但是感觉玩下来就那么几个技能,选择不够多样,也可能是我目前玩的比较慢,还没有玩到后面的关卡所以技能选择没那么多,然后并不觉得很休闲,玩久了还是挺累的,因为要精神集中才能躲避技能,有的技能不太好躲速度太快,幸亏我是敏捷性选手,对女生来说应该不是特别友好
有体力但是玩不了,显示能量不足
平X流YYDS,1w7过2-3 2w4过2-4,传统射速流,专打boss
同卡2-3,晚上等体力回复了再试试……
时限这个东西除了恶心没有任何作用,它设计出来就是来恶心人的,你们设计师策划都不先玩一遍吗?GM账号为所欲为?
宝物机制改一下吧,宝物10连这里已经给了2000砖石了,宝物出来还要给金币有点过分,才能升级,你说便宜还没所谓,第二次升级开始就离谱的了10000多金币,才玩一天而已,这个钱少得离谱,你东西升级,把把都是上万的,后期不是更加夸张,我建议把宝物升级需要的金币删了,其他的东西升级也要金币,这个你离谱不离谱也没所谓慢慢来,但宝物升级和第一次有宝物,你也要有5000金币才能开启,是人吗
有点上头😃玩了一下午了()
进不去了啊,为什么
肉鸽的元素少,甚至不太能被叫肉鸽游戏,boss固定,奖励固定,还有吞噬boss获得能力并不是获得boss的能力,就目前2-3的进度而言,所有boss其实如出一辙,还没有新手关的那个有特色,吸收弹幕强化弹幕,设计师看不到重点吗?多好一创意呀,不同的boss不同的特色,就非得按着什么模板来来体现一下自己的什么,创新?饭店旁边就非得再开个饭店叫创新搁那卷,就不能换个奶茶店。反正内测,还有救吧应该
嗨呀,当其他玩家在争论那些游戏上的问题的时候,咱已经挖出远古版本对比现在剧情了(咱也是看着这游戏长大的啊)远古版本没什么剧情,只有新手教程有一点点,本人也没那么深入挖掘,这次测试主要就是角色介绍和主线剧情。首先是男主,男主原本是龙从1-1男主和最终BOSS(应该)的对话来说,男主本来是龙,被诅咒变成了人(远古版本设定直接就是龙骑士,还有立绘差距真的好大,对话的立绘是目前版本的,时空关卡的是远古