总计抽数100多抽,氪了400来块吧,爆率极度感人,本来碰到这么个游戏觉得很创新,不要升等级就直接很多角色都能用,这样能让设计角色的不会白白设计了很多角色实际上用上的就那么几个t0t1,可以说第一天试玩我对这游戏的兴趣简直是像一次玩到刚刚出来的明日方舟,可是这游戏搞笑就搞笑在tx身上,挂个tx就能败坏绝大部分路人缘,抽卡概率也是tx游戏的味道,少部分的欧皇,绝大部分的保底,老套路了,越氪越保底,哦
引导太差,漫巡系统需要引导!!!装点茶室太小气了,直接把家具放大厅,自定义大厅多好!希望可以在大厅操作主角移动,按下隐藏图标后隐藏那些图标的同时可以出现摇杆控制主角在大厅逛逛好感度系统请喝茶太麻烦了,能换成直接送的礼物吗?脸部建模太丑,可以优化吗?UI有点乱,色调太花了,饱和度太高了,可以弄得简洁明了一点吗?
先说重点,抽卡资源蚊子腿。角色up逆天,武器(心相,光追)池坑比较深。美术有一定区分度,就是手机上感觉比较糊。总体来说是好的。玩法上算是及时战棋+铸仙之境的那种肉鸽养成玩法。市面上比较少,有新鲜感,也有一点策略性。运营逆天,腾讯运营是真的该死。到现在就送了10抽角色池和10抽武器池。活动给的抽卡资源也是蚊子腿。角色也是大小保底,单价和原神是一样的,武器也是。主要的问题也是运营上的,这up池
改善新手体验:新手池可以给通用ssr和sr,7日ssr建议能够自选体系组件,确保前期能组成一个体系队,也方便抄作业降低前期角色养成材料需求(到s3),新手需要试错空间。烙痕给几个攻击和专精r卡返还任务,确保前期有卡可用会在30级前卡一段时间,此时资源对于一队来说有所溢出,玩家一般都会拉新角色。但是30开第三章之后马上可以升到34级,这时候开放了新等阶和烙痕等级上限,资源马上又很紧张,希望优
第二个人根本上不了,一个人又开不了战
开测也有四天了,以下是针对几天下来游玩体验的一个总结。首先说下能提的几个意见(片面的)1、角色详细界面的属性影响,专精至少还有个图说明了影响什么,但是终端呢?最好是让我们点的时候能看到每个属性对角色影响的是什么或者解释下具体作用。还有队长技能让我点开看看好不好,很多词条不明确,再加上本身还有职业要求,没解释的情况下对玩家很不友好。2、主界面ui布局希望改下,更换看板娘那位置的两个请放到左下,
整体来说还是不错的,没有等级没有专武,全靠配队和操作,就是奖励太少,新手教学也太少,BOSS战我觉得最起码来个教学吧
1.非常需要重置关卡选项!(如果能实时保存,随时sl就更好了!)2.背包堆叠的物品需要一个一键全部使用的选项。3.局外角色展示动画容易出bug,剧情转到关卡内会有2帧左右跳到阵容的界面,建议优化。4.苏筱、马尔斯、艾摩(黑皮),五官比例可以优化一下。苏筱眼睛和嘴比立绘大一圈,马尔斯的眼睛空洞无神,艾的眼距有点大。5.所有角色的五官都需要增加一些清晰度和高光。6.目前1倍速下整体动作有点缓
感觉有点玩不下去了,计费测试就想着捞钱逼氪吗
这个概率认真的吗???