我想问一下当帽子和面具一起出的时候先计算谁的法术效果?最后的效果肯定是不一样的。由于敌方魔抗和自身法穿不为定值所以设敌方魔抗为x 自身法穿为y有以下两种情况1先计算穿透效果实际魔抗1=(x-y)×(100%-35%)=0.65x-0.65y2先计算无视效果实际魔抗2=x×(100%-35%)-y=0.65x-y因为 x>0,y≥0,实际魔抗1-实际魔抗2=0.35y≥0所以
可以省电,但观看体验很差,完全没有沉浸感。我觉得要么去掉大部分界面动画,要么不锁帧。
清醒了,接下来你们该怎么计划?优化英雄直接点走A、优化野怪技能按钮、优化战术信号的打开方式……还是先把移动轮盘优化一下吧,移动轮盘跟随体验一般,有时候急躁时会把移动轮盘拖到右上方,让人很不舒服,固定移动轮盘体验好一些,但是太大了,并且缺少美术感……懂的都懂。
更新完延迟+卡顿,毫无游戏体验
辣鸡说好修复匹配系统。呵呵呵呵,单排遇5黑,游戏回城 bug,英雄模型,技能 bug,太多无脑英雄,没控制的法师后期就是废物,打不出伤害又脆皮。
感觉游戏大厅内操作界面帧数很低,游戏帧数也没之前稳定,之前高清画质稳定44/45帧,手机小米6,还有,什么时候出60帧啊。
把你自由号给我 我加你 一起玩呗
看图就完了
说不定真的能如你所愿呢!(增强罗兰!小声bb)