制作人爆料:军团战玩法即将上线
游戏已经正式上线快一个月了,想必统帅们和我一样都很好奇:
研发团队最近在开发什么新内容?
今天趁着指挥官重伤恢复的时间……
我又抓来了忙碌中的制作人大大,看看他怎么说~
制作人大大,我们的战场已经开放3周多了,最近都在做什么呢?
制作人:除了大家已经玩到的「名将来袭」、「常驻系列活动」,还有今天开始陆续开启的「战神登场」,剩下大部分时间都在筹备新版本的开发。
当然还会关注统帅们对游戏的反馈,大家的

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军团战终于开了,不过具体细节没有公布,不过我可以浅淡一下自己对军团战具体规则的一些理解理解。1:军团战胜负规则,应该以打掉对方大本营为主,如果双方都无法在规定的时间拿下对方的大本营,则以积分论输赢,积分应该以占领据点的多少,时长,以及占领据点的等级的综合积分来考虑双方的胜负。(积分只关系胜负,而不考虑军团战的奖励多少,可以防止双方军团互刷积分。)2:从公布的地图,可以看到三条兵线,因为有迷雾模式,战时无法看到对面的布置,开战后除了可以看到本方的据点布置,应该还可以看相临对方的据点,可点进去观察据点内玩家的数量及名单。这样可以让双方制定下一步的进攻或者防守的计划。而且据点间的距离也应该与行军的效率有关,这样更利与作战计划的多样性。3:军团战据点的攻防战,这个是军团战的核心所在,首占据点是有简单的人机驻守,(如果有是几个还是只有一个。)还是空城,点击就可以占领,个人觉得还是有人机驻守比较好。其次双方同时到达首占据点,是先到可以打下,后到无法攻打。还是双方都可以打,具体归属看那一方先打下人机驻守。也是后一种效果更好。首占先应该有十秒左右的保护期,这个规则也是比较友好的。最后也是关键的关键,怎么判定对方的据点已经被你攻克,即然是据点就不能限定驻守据点玩家的人数,只要对手还有一个玩家在据点没有被打掉,就不能判定该据点已经被我方占领。攻守双方在作战中失败,需要返回大本营,重新出发至想要作战的据点,至于战损怎么规定,森林屿海可以平衡一下,不要让平民打不了军团战就可以了。(因为是核心,所以说的有点多。)4:最后说一下团战的一般规则,军团战双方的匹配原则,这个也很重要,为了避免双方军团差距太大,失去团战的意义,可以按全军团的战力来匹配。军团战也可以周一至周五为普通团战,周六为团战成绩最好的四个军团,匹配对战,周日为冠军赛。还有奖励也要考虑一下平衡,不要让平民军团玩不下去,应该是只要参战都可以领奖,只是奖励的多少问题。好了就建议这么多了,希望森林屿海可以看到,并且把以上诸多规则溶入新版军团战的具体规划中。拜托了!











