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我的战争
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晨曦
敬爱的策划:您好!我是一名《我的战争》玩家。老版本的停止运营一直是我的遗憾,所以当我看到新版《我的战争》后我选择了回归。新版本保留了不同阵营建筑、兵种外形的差异,还引入了指挥官等新事物,这让我十分惊喜。但我在游玩的过程发现军团科技迟滞不前、帮助请求无人回应等情况。我追根溯源发现这并不是个例。游戏的低趣味性导致玩家们大量流失,我一介普通玩家都能在列表中."找到百余位离线超过一周的玩家,离开超过一个月的也不在少数。一款新游戏(我姑且这么说吧)玩家流失如此严重显然值得警醒。我通过询问同玩《我的战争》的朋友,结合自己的游戏体验总结了以下不足。一、战斗方面:与《海岛奇兵》《部落冲突》服老版本相比新版证式服)的支援类武器极其匮乏,给玩家的操作空间小。部分指挥官的技能虽然有隐藏已方部队、瘫疾防御武器的效果但与玩家直接释放相比门槛很高。二、收益方面:显而易见,现版本中玩家收益最重要的来源是福利。两万钻石、两百白银钥匙一千资源自选包,这些都是我领取到的东西。高福利虽然可以避免新手玩家因高难度、慢进度离开但也会造成游戏性低的问题。解决方案:一、最简单实用的方案就是像老版本一样参考收益、战斗体系健康的游戏。模仿是不打紧的,可以少走许多的弯路,但重要的是有自己的特色。关于特色,我有几点个人见解:一、加强指挥官与部队的联系。如让各个指挥官分别率领一小支部队。二、扩大各阵营间的差异。如为每个阵营设计不同的关卡、地图。三、增加兵种特色。如使不同阵营的相同兵种在生命值、攻击力、训练时间不尽相同。四、增加玩家互动。如开设玩家市场。既然策划愿意在音乐,建筑,兵种等方面花心思那也一定希望游戏能持久地发展下去,而不是放弃创新与维护"吃低保"吧。我真垫地希望我这一封信可以让您认识到革新的重要性。我愿意为了,我所喜爱的游戏花费时间、精力与金钱,您呢?