空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
在27岁这天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!
大家好,我是坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。——这是我职业生涯的前2年,有
都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。
哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。在那天(2022年11月23日),我写了一封情书,送给独立游戏:将其总结为子华神的一句话就是:「爱讲是没有用的,做啦!」嗯,我做了。开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头。但是,为什么呢?为什