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浮生忆玲珑试玩
能弹琴好评~#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
【策划有话说】为什么要翻过这座浪浪山呢?
亲爱的玩家朋友们大家好:
我是《浮生忆玲珑》的策划,最近在办公室听到同事们讨论做出一款好游戏的困难程度,听下来给我的感觉是:“嗯,有几分道理。”
但是然后呢?
这些困难我相信大部分的游戏从业者都知道。所以今天想和大家聊一聊,明知浪浪山外还有书简湖,为何我们还是要翻过这座浪浪山。
一、对古代文化的“梦未尽”
或许是受古早古装剧的启发,小时候我脑海中的小剧场至今还在回放,是什么画面呢?
具体的细节已经

5
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这是策划写的你骗鬼啊。123点全是扯情怀景别建模,那这些也不是策划干的事儿啊?什么时候美术组的荣誉轮得到你策划组来抢了。这顶多也就是文案策划的“有话说”吧?其它我都不想问,挑拨人的系统肯定还在吧?啊,主策划?系统策划?
浮生为卿歌、凌云诺玩下来全是换皮,你家也就靠这挑拨是非赚钱了,整体游戏全是打架打架挂机打架,玩俩月就打腻了。除了挂机就是各种变着花样的打本,系统主策是干啥呢?除了催进度是不是就没别的事干了?是你想不出新花样还是你们前后端程序组太烂了写不出来你的“创新系统”啊?新意全靠文案堆了,系统,啧,真是没劲。
浮生为卿歌、凌云诺玩下来全是换皮,你家也就靠这挑拨是非赚钱了,整体游戏全是打架打架挂机打架,玩俩月就打腻了。除了挂机就是各种变着花样的打本,系统主策是干啥呢?除了催进度是不是就没别的事干了?是你想不出新花样还是你们前后端程序组太烂了写不出来你的“创新系统”啊?新意全靠文案堆了,系统,啧,真是没劲。












