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预言之地6月23日更新后bug汇总&反馈帖
亲爱的冒险者,我们顺利完成了维护更新,此次更新详细内容点击
查看。为了更好的收集大家的意见反馈,我们将每周在更新后发布更新Bug收集贴,以更好地集中收集大家的反馈。同时,为了省去大家重复反馈的劳累,我们将在一楼编辑、更新所有更新后发生的、并已确认的Bug。
【依BUG修复需要我们可能会回访反馈玩家,因此也请大家在bug上报2天内多关注论坛消息,感谢大家的配合~】
为便于统计和奖励发放,请在汇报时直

凉了:
【符文骑士-普通攻击】:普通攻击和长矛系攻击伤害受距离影响,最靠近自身时造成75%伤害,最接近或超过施法距离时,造成(110%+施法距离×5%)伤害。
【符文骑士-暗属性】:所有技能和普通攻击的攻击属性强制转变为暗属性。
在正式服中,【符文骑士-暗属性】的同类别凛魄【魔剑士-死亡觉醒】仅对吐息类技能生效。
而在初心服中,该效果扩展至所有攻击类型,这显然强化了敏骑(普攻)和枪骑(长矛技能)的适用性。
然而,同为符文骑士分支的龙息骑(吐息类技能),却无法享受【符文骑士-普通攻击】带来的距离加成效果。
既然称为“传承”凛魄,为何同一职业的不同流派无法获得对等的增益?这样的设计对龙息骑士存在明显的不公!
关于神谕副本的调整说明
近期预言之地更新了神谕副本功能调整,部分冒险者也已经进行了深度体验,并且提出了很多建议,对此我们非常感谢大家的支持。
在我们进行上一轮神谕副本的调整说明后,也陆续收到了许多冒险者的反馈,我们也仔细讨论了每一条建议,追加对神谕副本的优化和调整,主要包括体验和奖励两个部分。
一、关于【难度】的调整说明
1、公布新老版本各难度对照,其中卡组、魔物属性均没有任何调整
2、最高难度开放到【9层精英】难度,
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那些满嘴火车,喷的时候什么勾结论,阴谋论,韭菜论的人是不是出来理解一波?或许也是一种奢望吧,搁着屏幕宣泄不满就对了是吧@黑子们





![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)



![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)







![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)