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关于神谕副本的调整说明
近期预言之地更新了神谕副本功能调整,部分冒险者也已经进行了深度体验,并且提出了很多建议,对此我们非常感谢大家的支持。
在我们进行上一轮神谕副本的调整说明后,也陆续收到了许多冒险者的反馈,我们也仔细讨论了每一条建议,追加对神谕副本的优化和调整,主要包括体验和奖励两个部分。
一、关于【难度】的调整说明
1、公布新老版本各难度对照,其中卡组、魔物属性均没有任何调整
2、最高难度开放到【9层精英】难度,
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那些满嘴火车,喷的时候什么勾结论,阴谋论,韭菜论的人是不是出来理解一波?或许也是一种奢望吧,搁着屏幕宣泄不满就对了是吧@黑子们
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说实话。主号牧师。副号你可以弄个10套输出。这种裂缝10套足够单刷了。揪着一个职业玩多无聊呀
:![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
请直接否决这个方案
1、战斗时长过长,请记住ro是个手游
2、卡片的获取数量不是玩家争执的重点、提速卡片的获取途径才是让游戏继续长期存活下去的希望。
3、修改难度模式与现有的其他副本难度模式失去关联
4、新手需要更好的过度只需要调整噩梦以下的伤害系数
5、神域目前已经是工作室重点攻克的目标、扫荡机制只会让工作室更加猖狂
想优化神域的体验应该按照以下方式
1、调整卡片的获取比例
初心:100
冒险:100
勇士:50
地狱:50
噩梦:150
这样与原机制不冲突、新手也能更好的进行参与、想要获得更高奖励的玩家就必须打最高难度
2、调整勇士以下的难度系数参与等级
初心:伤害固定为100-?
冒险:适合150级属性
勇士:适合170级裂隙装备属性
地狱:适合170勇士装备属性
噩梦:保持原样or加强机制伤害
通过环境卡牌 mini卡牌 mvp卡牌来增加、减少难度系数
3、战斗时长缩短
初心:5分钟
冒险:5分钟
勇士:7分钟
地狱:8分钟
噩梦:10分钟
通过减少出怪的数量来保证战斗时间的缩短
4、时长兑换
保持300时长兑换1次
每周通过最高难度可进行扫荡(减轻负担)
每周最高获取数量940不变/750你们的方案(虽然真的很傻、加速卡片的普及大家都能做存入、大家都有卡去打架、价格下来了、平民玩的起了才会继续”打赏“、打架那么不平衡、职业那么不平衡、热门卡就那么几张、想推pvp版本不给玩家pvp资源是正常人能想出来的吗?)
5、限制1个角色参与神域的最高次数为50次
原则一个角色在一个公会甚至一个大家族带新
即使是在1带2的模式下也能完全照顾全公会的人.
50次也能限制工作室通过脚本无理获取的途径。
6、卡册整合
通过卡册整合这一点值得肯定、在噩梦难度下再产出绑定的特殊卡册、能增加老玩家的粘性、与新玩家迫切参与的积极性。
做个人吧策划
改游戏玩法 玩点那么简单的事情 非要搞的那么复杂。
同感的兄弟顶一顶、让策划知道什么叫优化体验!
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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分那么多等级怎么想的?就算有人愿意自强你让他上哪找刚好打到同一层的5个队友去?
好好的让你们给改成回廊了,恶心正常玩家还能给gzs增加业务,一举两得啊










