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仙境传说RO(预言之地)

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测试服阳光黄圈bug

阳光怎么回事,黄圈给我改回来呀[表情_泪目]

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月之涟
没懂
凉了
【符文骑士-普通攻击】:普通攻击和长矛系攻击伤害受距离影响,最靠近自身时造成75%伤害,最接近或超过施法距离时,造成(110%+施法距离×5%)伤害。【符文骑士-暗属性】:所有技能和普通攻击的攻击属性强制转变为暗属性。在正式服中,【符文骑士-暗属性】的同类别凛魄【魔剑士-死亡觉醒】仅对吐息类技能生效。而在初心服中,该效果扩展至所有攻击类型,这显然强化了敏骑(普攻)和枪骑(长矛技能)的适用性。然而,同为符文骑士分支的龙息骑(吐息类技能),却无法享受【符文骑士-普通攻击】带来的距离加成效果。既然称为“传承”凛魄,为何同一职业的不同流派无法获得对等的增益?这样的设计对龙息骑士存在明显的不公!
棒宝
请直接否决这个方案1、战斗时长过长,请记住ro是个手游2、卡片的获取数量不是玩家争执的重点、提速卡片的获取途径才是让游戏继续长期存活下去的希望。3、修改难度模式与现有的其他副本难度模式失去关联4、新手需要更好的过度只需要调整噩梦以下的伤害系数5、神域目前已经是工作室重点攻克的目标、扫荡机制只会让工作室更加猖狂想优化神域的体验应该按照以下方式1、调整卡片的获取比例初心:100冒险:100勇士:50地狱:50噩梦:150这样与原机制不冲突、新手也能更好的进行参与、想要获得更高奖励的玩家就必须打最高难度2、调整勇士以下的难度系数参与等级初心:伤害固定为100-?冒险:适合150级属性勇士:适合170级裂隙装备属性地狱:适合170勇士装备属性噩梦:保持原样or加强机制伤害通过环境卡牌 mini卡牌 mvp卡牌来增加、减少难度系数3、战斗时长缩短初心:5分钟冒险:5分钟勇士:7分钟地狱:8分钟噩梦:10分钟通过减少出怪的数量来保证战斗时间的缩短4、时长兑换保持300时长兑换1次每周通过最高难度可进行扫荡(减轻负担)每周最高获取数量940不变/750你们的方案(虽然真的很傻、加速卡片的普及大家都能做存入、大家都有卡去打架、价格下来了、平民玩的起了才会继续”打赏“、打架那么不平衡、职业那么不平衡、热门卡就那么几张、想推pvp版本不给玩家pvp资源是正常人能想出来的吗?)5、限制1个角色参与神域的最高次数为50次原则一个角色在一个公会甚至一个大家族带新即使是在1带2的模式下也能完全照顾全公会的人.50次也能限制工作室通过脚本无理获取的途径。6、卡册整合通过卡册整合这一点值得肯定、在噩梦难度下再产出绑定的特殊卡册、能增加老玩家的粘性、与新玩家迫切参与的积极性。做个人吧策划改游戏玩法 玩点那么简单的事情 非要搞的那么复杂。同感的兄弟顶一顶、让策划知道什么叫优化体验![嗒啦啦4_叹气]
手拿菜刀砍电线一路火花带闪电
没号