预言之地(测试服)7月2日14点-16点停服维护公告
亲爱的冒险者,
我们将于7月2日14点-16点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。
维护结束后,我们将向【预言之地1-5服】的冒险者发放20个「冒险家硬币」和20个「王室神秘箱子」作为维护福利,向【预言之地-初心】的冒险者发放10个「冒险进阶宝箱」和100个「诺伦卡片」作为维护福利。
部分区服下周首次完成【恩德勒斯塔】可获得1000个「B格猫金币」以

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猎人凛魄元素: 1.造成元素伤害以后面板显示90元素减免,但是没效果,boss造成对应属性伤害经常没减伤 2.凛魄元素只有火地水风,没有念暗圣(面板不显示)猎人凛魄破甲: 1.降低50%穿刺,无视敌人10%的精炼物伤减免不生效? sp猎不生效
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实话实说楼主的猎人不怎么会玩,现在都能常驻480攻速了,还减攻速70%,而且猎人天生就自带神器屠龙箭加30%种族伤害还弱?现在裂缝装都随便破100万一箭了,看看技能系职业才是下水道啊除了炼金,敏骑猎人直接起飞
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请直接否决这个方案1、战斗时长过长,请记住ro是个手游2、卡片的获取数量不是玩家争执的重点、提速卡片的获取途径才是让游戏继续长期存活下去的希望。3、修改难度模式与现有的其他副本难度模式失去关联4、新手需要更好的过度只需要调整噩梦以下的伤害系数5、神域目前已经是工作室重点攻克的目标、扫荡机制只会让工作室更加猖狂想优化神域的体验应该按照以下方式1、调整卡片的获取比例初心:100冒险:100勇士:50地狱:50噩梦:150这样与原机制不冲突、新手也能更好的进行参与、想要获得更高奖励的玩家就必须打最高难度2、调整勇士以下的难度系数参与等级初心:伤害固定为100-?冒险:适合150级属性勇士:适合170级裂隙装备属性地狱:适合170勇士装备属性噩梦:保持原样or加强机制伤害通过环境卡牌 mini卡牌 mvp卡牌来增加、减少难度系数3、战斗时长缩短初心:5分钟冒险:5分钟勇士:7分钟地狱:8分钟噩梦:10分钟通过减少出怪的数量来保证战斗时间的缩短4、时长兑换保持300时长兑换1次每周通过最高难度可进行扫荡(减轻负担)每周最高获取数量940不变/750你们的方案(虽然真的很傻、加速卡片的普及大家都能做存入、大家都有卡去打架、价格下来了、平民玩的起了才会继续”打赏“、打架那么不平衡、职业那么不平衡、热门卡就那么几张、想推pvp版本不给玩家pvp资源是正常人能想出来的吗?)5、限制1个角色参与神域的最高次数为50次原则一个角色在一个公会甚至一个大家族带新即使是在1带2的模式下也能完全照顾全公会的人.50次也能限制工作室通过脚本无理获取的途径。6、卡册整合通过卡册整合这一点值得肯定、在噩梦难度下再产出绑定的特殊卡册、能增加老玩家的粘性、与新玩家迫切参与的积极性。做个人吧策划改游戏玩法 玩点那么简单的事情 非要搞的那么复杂。同感的兄弟顶一顶、让策划知道什么叫优化体验![嗒啦啦4_叹气]
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【符文骑士-普通攻击】:普通攻击和长矛系攻击伤害受距离影响,最靠近自身时造成75%伤害,最接近或超过施法距离时,造成(110%+施法距离×5%)伤害。【符文骑士-暗属性】:所有技能和普通攻击的攻击属性强制转变为暗属性。在正式服中,【符文骑士-暗属性】的同类别凛魄【魔剑士-死亡觉醒】仅对吐息类技能生效。而在初心服中,该效果扩展至所有攻击类型,这显然强化了敏骑(普攻)和枪骑(长矛技能)的适用性。然而,同为符文骑士分支的龙息骑(吐息类技能),却无法享受【符文骑士-普通攻击】带来的距离加成效果。既然称为“传承”凛魄,为何同一职业的不同流派无法获得对等的增益?这样的设计对龙息骑士存在明显的不公!
关于神谕副本的调整说明
近期预言之地更新了神谕副本功能调整,部分冒险者也已经进行了深度体验,并且提出了很多建议,对此我们非常感谢大家的支持。
在我们进行上一轮神谕副本的调整说明后,也陆续收到了许多冒险者的反馈,我们也仔细讨论了每一条建议,追加对神谕副本的优化和调整,主要包括体验和奖励两个部分。
一、关于【难度】的调整说明
1、公布新老版本各难度对照,其中卡组、魔物属性均没有任何调整
2、最高难度开放到【9层精英】难度,

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那些满嘴火车,喷的时候什么勾结论,阴谋论,韭菜论的人是不是出来理解一波?或许也是一种奢望吧,搁着屏幕宣泄不满就对了是吧@黑子们











