刚玩三测时阿伊达是我一眼就喜欢上的角色,而且技能机制比较有意思。但技能过于累赘了首先说钢珠,三测时期的钢珠无论诱导还是伤害都非常感人,再加上是站靶子技能我基本上没咋用过。现在四测更加离谱,不仅没变,bd还不能点快了否则射不出来,甚至还不能离太近,否则会炸到自己2333麻痹照射这个就没啥好说的,只不过四测也是相同的问题,bd不能点快了否则会射不出来。最后是主射弹药cd回转太慢了,三发打完后就只
上升的速度好慢,格斗对z轴的诱导也很强,再加上气槽短完全没法通过上升来躲格斗,还有这step的手感,对面格过来基本只能靠盾,或者射击摸奖(虹格怪落泪)
本以为能和争锋对决比一比,结果,还不如争锋对决
画质连抗锯齿都没有手感什么的就是一坨。新手教程长的亚批,抽卡爆率更是感人。反正我35抽,两把武器一个人物还是重复的。不玩了。
打了上百把了吧,结论如下:1,射击手感有待优化,具体问题在于射击的抬手,很多时候对面甚至能横格第二次但你却射不到他。还有一些补正过于离谱的武装,像迪卡的照射,甚至快能射到75度。2,格斗派生落地后的硬直问题,像是螳螂的副格派生落地,落地后有一瞬间是无法操作的,手感稀碎。3,地图问题,两张11地图就只有有高低差的地图合适,另一张柱子图惨不忍睹,地图小,建筑无法破坏,只要绕着柱子立回打先手的人一
我卡这大动不了
好卡啊,已经进了四五次了,都被卡出来了,连教学关卡都进不去。
优化太垃圾,严重影响游戏体验,我天玑8100,开最高画质玩匹配,动起来一卡一卡的,怎么玩?快优化
进都进不去。😂😂😂😅😅😅😅