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3.魂环系统 ①所有合成的魂环均不推荐分解,升星是pk百分比加成的一个途径,获取难度:百万年(只能氪,开服第二周活动,以及每次合服活动)>十万年(几率掉碎片)>五万年(几率掉碎片)>万年(周末活动每周可以买10片,可掉落碎片)>千/百/十。 ②升星:十/百/千难度不大,主宰需要消耗大量魂心,可去活动商店兑换,周末灵符礼包十万魂环激活后,只开魂心。 ③升级:主要增加切割伤害,按照投入比依次加即可 ④

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3.魂环系统 ①所有合成的魂环均不推荐分解,升星是pk百分比加成的一个途径,获取难度:百万年(只能氪,开服第二周活动,以及每次合服活动)>十万年(几率掉碎片)>五万年(几率掉碎片)>万年(周末活动每周可以买10片,可掉落碎片)>千/百/十。 ②升星:十/百/千难度不大,主宰需要消耗大量魂心,可去活动商店兑换,周末灵符礼包十万魂环激活后,只开魂心。 ③升级:主要增加切割伤害,按照投入比依次加即可 ④

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游戏安利

#游戏安利 3.魂环系统 ①所有合成的魂环均不推荐分解,升星是pk百分比加成的一个途径,获取难度:百万年(只能氪,开服第二周活动,以及每次合服活动)>十万年(几率掉碎片)>五万年(几率掉碎片)>万年(周末活动每周可以买10片,可掉落碎片)>千/百/十。 ②升星:十/百/千难度不大,主宰需要消耗大量魂心,可去活动商店兑换,周末灵符礼包十万魂环激活后,只开魂心。 ③升级:主要增加切割伤害,按照投入比依

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