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祈祷攻略

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各类祝福祈祷的效果截图
各类祝福祈祷的效果
【轰鸣装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员魔法攻击提升50%,魔力消耗翻倍。 【震慑装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理攻击提升50%,战斗结束后清空特技值(TP)。 【贯穿装置】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员穿刺伤害提升75%,物理攻击、魔法攻击清零。   【烈焰礼装】 本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理防御增加10%,魔法防御降低10% 【魔术礼装】 本次旅程
@ 缝合怪
665
2024/2/25
已经到底了
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精灵战棋icon
精灵战棋
测试
7.6
策略
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2.4.29以上版本的召唤表截图
2.4.29以上版本的召唤表
@缝合怪
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这游戏正经事没有,梗图一堆(1)截图
这游戏正经事没有,梗图一堆(1)
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整点截图截图
整点截图
@缝合怪
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【整新活】加入技能升级的设定截图
【整新活】加入技能升级的设定
技能升级的设定只对伤害技能有效,BUFF、恢复之类的技能还没有实装。 减少TP消耗的设定目前只针对MP、TP。 1升2级,需要使用技能2次。 2升3级,需要使用技能4次。 3升4级,需要使用技能6次。 4升5级,需要使用技能10次。 也就是说,升满级需要累计造成22次伤害。如果一个AOE技能砸到了7个目标,那直接从1级升到3级。 比如红阵营的连续攻击,使用时会造成2次伤害,那实际上就算作使用了
@缝合怪
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
@缝合怪
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2.4.29版本更新内容截图
2.4.29版本更新内容
感谢各位玩家老哥的反馈,咱听劝,麻溜改! 1.增加轻量级的局外加成。 2.敌人行动预测调整 缝合怪老艺能了,翻来覆去改,这次又把指示线加上了。既然要往策略上靠,那就多加一些用于决策的玩意。 3.增加关于精灵战棋的新角色 再次感谢各位老哥的反馈和评价,哪里不爽改哪里!
@缝合怪
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
@缝合怪
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简易的战斗攻略截图
简易的战斗攻略
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。 先说敌人强度,这里可以看说明: 在设置里也有对应的选项: 如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。   说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息: 提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。   所以调整队伍的大方向就有两个: 方案一:低速、高防,打防御反击 方案二:高攻薄纱   这是贴主
@缝合怪
新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
@缝合怪
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卡牌战斗的基础说明截图
卡牌战斗的基础说明
卡牌战斗系统新手教程   一、基础操作 1. 进入卡组编辑界面 • 在手机中选择 “卡组编辑” • 这里可以创建、修改和管理你的卡组。 2. 卡组构成规则 • 卡组数量:最多可创建 14个卡组。 • 卡牌限制: o 每个卡组最多 5张战斗卡 + 1张圣物卡。 o 卡牌总费用(cost)不能超过卡组上限。 • 冷却机制: o 卡组使用后会有冷却时间,冷却期间无法选择该卡组。 3. 卡
@缝合怪
官方
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