经过这几天都测试,瞳完全达到了我的预期,但还有一些小问题,毕竟是一测。首先,在街道走的时候刚开始玩不熟悉视角,容易头晕,玩久了就习惯了,这个问题不大。然后就是boss战的时候卡顿,侍从一放技能我手机都卡成ppt了,跑图跳魂灯的时候也会卡一下,导致我在颜行那个任务耗了一个小时,其他还好。最后,也是最关键的,有一点bug。去找醉笙接任务离开对话后会被她卡着。四人里面刚刚好卡在那个地形就动不了了。
你游行不行呀,大招放不了,小招给我又多出个人,加血还不是加我身上,谢谢你游让我大开眼界
一测就快结束了,开服当天我就开始了游戏陈述一下个人体验。优点:美术,美术设计,不论是角色还是场景我觉得都很对我胃口,角色设计也很漂亮。玩法上我觉得也算是新玩法(可能是我玩的游戏不够多没碰到类似的)(个人感觉像是魂斗罗和忍三玩法的一种融合),然后就是角色机制目前六个角色各有各的机制,像冰语的河豚,灰和星牧的刀层,光的buff提供,醉笙的子弹囤积(可以积累能量条,四次),烛的免伤技能,以及多次“镖球
测试玩了一天,烛基本已经练满了(烛是真的太好用啦),无尽十一层也打完了,联合a级也能自己打40%了,该体验的基本都体验了一下,说一下自己的想法。首先这个游戏我整体上是十分喜欢的,包括画风,配音,玩法我觉得都很不错,很有新意,继续完善下去可以说是很有竞争力的一款游戏,创作者有自己的想法,钱也花在了刀刃上,我觉得很好,玩着也很开心。下面说一下问题:首先就是建模实在是不行,这个考虑还在早期测试,可
感觉优化还得再做下,865试了下只能开中或者低,要不然一冲刺撞箱子特效炸出来就会卡顿
不知道是不是地图没做完,刚刚没有跟着指引瞎跑,有个向上的传送,跳上去以后无限下降,也无法传送。
我记得左边有回主厅的选项啊?怎么不见了,重启打开游戏也是直接到这个界面,不会到主界面
优化不好,卡,发热
图一两边开门,图二小姐姐的头像能不能往上拉一点,图三涉险错别字,图四那个红点能不能去掉。另外公馆那边第二次的跳灯是不是有点太难了,我手都要断了,你要不给个演示?上边是弹簧不给存档,碰到黑雾就要重来是不是太严苛了。。。探索的时候转视角非常痛苦,并且也需要宝箱提示。副本里面希望提示红色碎片在哪个存档点后面,要不然差一两个还得跑全图。下水道那边地图看到不是特别清楚,有点太暗了。以上问题都没有人物建
我因为提前装了东西,所以现在卡关了,可以修复一下吗?