1.走一下,A一下(持续平A射速会变慢) 2.被电脑平A击中后就不要想着平A了一直拖动摇杆 3.平A击中电脑后大招蓄力的时候别拖动摇杆防止射偏
看起来有意思
交互有些混乱,完全可以左面移动右边瞄准射击。可以提高npc的属性,比如设计伤害,大招伤害,而不是通过引入反思维的操作模式
嘿嘿
这个游戏居然崩了
喂~俺哥吹饼~马飞~