太耗时间
如图冒险:刷基础资源副本:刷装备,强化石,经验药水,金币(需要肝。)幻境:目前只能刷一次,主要是给主力队伍带来大量经验。探索:主要刷抽卡券和角色随机碎片。其实需要注意的也就这么点。
人族精灵族海族亡灵族
抽抽奖总是偏科。要么10连全来,要么10连相同。最缺的还是最缺的还是石头,有碎片升不了。
就抽卡这块,你游的收益来自总抽卡数量,玩家的体验来自抽卡中可用卡的获取概率。从这几天的游戏看,均衡培养的话,狗粮不够。所以建议,你游策划如果提高抽卡中可用卡概率,降低除抽卡外其它获取狗粮卡的数量,让玩家用可用卡碎片当狗粮来升级,即可以提高玩家游戏体验,还可以保证总抽卡数量不变,你游收益不受损。具体的你游策划可以详细的算一下。
谈谈这几天玩下来的感受吧,第一抽卡概率我算了下不欧情况大概60-70抽能出一个金,红色纯看运气了,估计公测可以充值不重氪你没法弄红卡,如果歪的厉害就导致有的人物能升到很高阶等级也就很高,有的人物阶位低等级就很低,两个差距太大,第二人物角色面板竟然没有初始属性吗,区分厉害就看,卡片颜色吗?第三这人物模型有点太卡通了,感觉10年前的模型,我也搞不懂玩了四天这些大佬怎么把一张卡能升到20几阶的,我加起来
跟静谧之森5对比一下
千抽图鉴不全,史诗都没齐,玩不起玩不起