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你我都很喜欢这款游戏,但是术业有专攻,隔行如隔山,我作为业内人员,解释一下为什么你的意见不太可行。我的目的是希望消除一些信息差,也希望大家能体会开发组的不容易,希望游戏行业的大环境越来越好。
首先说道具。纸嫁衣是一款解密游戏,解密也就意味着绝大多数道具就是获得提示。攻略组的存在使得获得提示变得无用,但又无法谴责这种行为,毕竟解密的成就感往往也来自于向人们展示困难的谜题被自己解开了。所以在获得提示上,全凭玩家自觉。为了让收益更好,许多解密游戏创新出了较为困难的小游戏,以及限制时间或者点击次数的机制,但这实际上是有些背离解密的,所以注定不会添加太多。解密游戏是小众游戏,纸嫁衣作为近些年解密游戏天花板在taptap上也不过一百多万的下载量,而且玩家群里中很大一部分是硬核玩家,一般的谜题对于这些人来说根本不需要道具的帮助,为了保证收益,过章付费(看广告也是一种付费形式)最为稳妥,至少可以保证每个通关玩家都可以有五个付费点;以及令人讨厌的弹窗广告,不管你是新人小白还是解密巨佬,都有几个弹窗作为付费点。这样下来至少可以保证回本。
再说皮肤。解密游戏注定是“一次性”的。即便你再爱这个游戏,我不相信会来回玩个十遍八遍。很多人通关了之后就直接卸载了,那皮肤的意义又在哪呢。也许有一天,心动得到腾讯赏识,出巨资持股,搞了一个纸嫁衣大世界,大家可以在大厅组团密室,再弄个捏脸换装,那时候出皮肤就有意义了。也可能我曲解了你的意思,你所谓的皮肤也许是立绘画册,可以当成壁纸放在桌面。但是电子产品注定了它易移植的属性,只需要一个截屏操作,就可以让开发组只赚一毛。
画册盈利可行的途径我能想到的就是出实体周边,或者上壁纸商店,但这都涉及到第三方。实体周边需要联系工厂,要支付生产的费用;上壁纸商店也需要联系各个平台,不同品牌的手机有不同的壁纸供应商,可想而知任务的艰巨了,分成谈不拢人家可能也不想给你上。真的是钱难挣,屎难吃![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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这不就我嘛,抱着提示不撒手![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






