大家好,我麦丁布斯又来啦~在上一篇里我们分享了《石器时代:觉醒》美术设计的背景。简要回顾:我们最初一直坚持做纯还原,但在第一版美术设计出了后,发现石灰们并不认可,认为只有“形”没有“神”。在美术专家的指导下确定了新的美术设计思路:先定“神”,再定“形”。今天我想跟大家分享下我们是如何定“神”的。 一、项目组提炼IP核心记忆点由于《石器时代》是一个非常成熟的IP,因此定“神”的第一步,就
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《石器时代:觉醒》即将上线,我们收集了大家最关心的几个常见问题进行解答,希望可以在游戏上线时帮助大家更顺畅的体验游戏,一起来看看吧。
超级好玩,拿稀有宠咯
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