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大家好,我麦丁布斯又双叒叕来啦!在之前的工作笔记中,我们分享了《石器时代:觉醒》的美术设计思路:先找到石器的“神”,再从“形”上还原它、创新它。指路>>>接下来,我将分模块分享实际的美术优化工作。今天就来详细讲讲我们是如何定“场景”、描绘石器这个世界的。老玩家眼中的《石器时代》究竟是什么样子?场景对于一款游戏来说,是最能突出风格调性的模块,对咱们石器来说,也是最能检验是否符合玩家期待的模
一、 活动时间投稿时间:2023年7月12日10:00至2023年8月31日23:59评选时间:2023年9月1日至2023年9月10日公示时间:2023年9月11日至2023年9月13日二、 参与方式本次活动分为图文与视频两大赛道。【图文赛道】1、参与平台:TAPTAP;2、在《石器时代:觉醒》TAP论坛,发布《石器时代:觉醒》游戏相关图文内容,内容标题写明【金乌力投稿】
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大家好,我是《石器时代:觉醒》的研发制作人红龙,很高兴又和大家见面了。我知道有许多玩家一直翘首以盼,期待着能尽快玩到我们的游戏。每念及于此,我内心是激动、感谢、又忐忑。在过去几年的研发期里,整个团队不敢懈怠丝毫,加班加点赶工,希望能让《石器时代:觉醒》以良好的面貌尽早和大家见面。近期我们在官方社区放出实机视频,收集到石灰的诸多建议。在这里想邀请大家参加测试,体验游戏,提出更多的意见建议,一起完