一、战斗系统以宠物为主要输出手段,角色为辅助的打斗方式,角色没有职业之分的,要么是做攻人路线,要么就是血敏耐加点人,每个宠物都会有一个天赋技能,每件装备也有不同的技能效果 ,游戏玩法多样化。二、宠物系统攒石币买骑证,每日赠送30分钟,都可以挂机在野外获取宠物。每个宠物有各自的成长属性:蓝色,紫色,橙色,红色,彩色,相应的宠物可以通过购买骑证来继承 一部分宠物属性和技能,宠物也可以训练搭配的技
【新服预告】11月29日(周三)上午9:30微信新服:加格
觉醒玩家基本一水的石器老粉,奔着满足当年的遗憾和期待来的,为情怀买单从来不是问题。商K洗浴打牌酒局哪个不是娱乐?都不怕花钱。但是,这游戏策划和运营模式让人不放心。等来等去结果来了这么个玩意?石器真是死了。 氪金没体验、规划没长远、游戏半成品。缺点就这三样,你能忍就玩。 这是纯正石器私服的运营模式,是一个整合的大私服。它没有长期运营的计划,马上氪金就能马上安排你爽。你可以慢慢按部就班约会聊天,你
红了太牛了!!!
帽事嘅,顶住!
金虎是本命呀~
第一翻
大家好,我是《石器时代:觉醒》的研发制作人,大家可以叫我红龙。 按照惯例,游戏项目启动时,制作人都要以谈心的方式给玩家们写一封信,谈谈制作初心、研发困难什么的。但那些太虚的东西其实压根也没什么人看,所以我今天也就打算跟80后的“老”伙伴们来叙叙旧、回忆下属于我们这一代人的时光。 要说起“ADSL”和“拨号上网”,恐怕00后听着还有点耳生。但在那个还是游戏厅称霸江湖的年代,电脑室的异军突起为我们
备注游戏