应该加个保底,二阶保底都是二阶的属性,三阶保底都是三阶的属性
说明:计算的结果是没有考虑到BOSS死亡这段时间主角没有攻击(受到伤害)或其他情况的,所以实际的复活次数会比计算的结果少。吐槽:通过图中的规律可以发现越到后面每分钟死亡的次数增加的越来越少,而暗龙的血量却是按倍数增加,主角的成长是线性的,而BOSS的成长是倍数增长,不过也能理解如果主角成长也是按倍数的,那就乱套了
从上次更新一天5+6次神器保底,到这次更新还差这些。。。轮回塔只能到57了,也不知道为啥我的触发倍数次数贼低
这个游戏非常简单,推荐喜欢简单游戏的玩家入坑
让我看看最厉害的有多少级的
为啥每次启动总显示作弊,然后在重新启动就好了,但是离线收益就没有了。。
信我,把这个冷却删了看广告量肯定翻一翻
我没玩多久 二十来天吧 其中每天上班摸鱼或者在写作业时有时间就把摄魂给看了 这游戏也没什么精髓 神器广告必看 升阶对超神器提升大 命格就复仇认真破甲三个里面选 到十命格时可以洗一个虐菜和一个挑战 每次要开始凹轮回的时候可以再洗一个轮回杀手进来 目前游戏对新手还是很友好的 很适合无聊摸鱼或者想要体验即时爽感的朋友